Grow & Play
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तर्क · 5–6 वर्ष · 10 मिनट

भूलभुलैया «हेजहॉग की मदद करो»

शीट को साधारण कागज़ पर छापें। पहले उँगली से रास्ता खोजें, फिर पेंसिल से चलें।

ध्यानसमस्या समाधान

यहीं आज़माएँ

अभी साथ खेलें

तैयारी की ज़रूरत नहीं

नीचे की मार्गदर्शिका तैयार है। स्क्रीन के खेल, प्रिंट के साधन और निजी नोट के लिए JavaScript चाहिए। अगर वे न दिखें तो JavaScript चालू करके पन्ना फिर लोड करें।

शुरू करने से पहले

एक मिनट में तैयार

आपको चाहिए
छपी हुई शीटपेंसिल या क्रेयॉन
बड़े व्यक्ति की भूमिका

पहले उँगली से रास्ता खोजने को कहें। गलत मोड़ चुनौती का हिस्सा है, असफलता नहीं।

पूरा खेल तीन चरणों में
  1. 1A4 कागज़ पर प्रिंट करें।
  2. 2तारे तक जाने वाला रास्ता ढूँढ़ें।
  3. 3दूसरे रंग से फिर कोशिश करें।
इससे क्या विकसित होता है

रास्ते का पीछा करना योजना, आँखों से दिशा पकड़ने और पेंसिल नियंत्रण को बढ़ाता है।

छोटे हाथों के लिए

प्रिंटेबल

A4 · श्वेत-श्याम प्रिंट के लिए

नीचे की मार्गदर्शिका तैयार है। स्क्रीन के खेल, प्रिंट के साधन और निजी नोट के लिए JavaScript चाहिए। अगर वे न दिखें तो JavaScript चालू करके पन्ना फिर लोड करें।

रुकें और आज़माएँ

कैसे खेलें

0 / 3 complete
?

खेलते समय पूछें

अगला मोड़ चुनने में किस बात ने मदद की?

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यह क्यों मदद करता है

रास्ते का पीछा करना योजना, आँखों से दिशा पकड़ने और पेंसिल नियंत्रण को बढ़ाता है।

बच्चे के अनुसार बदलें

एक खेल, तीन स्तर

जहाँ सहज लगे वहाँ से शुरू करें और बच्चे की रुचि के साथ चुनौती बदलें।

इसे आसान बनाएँ

उँगली से सही रास्ता चलें और हर मोड़ का नाम बोलें।

अगला कदम आज़माएँ

नई शाखा या बाधा बनाएँ और किसी बड़े को हल करने की चुनौती दें।

खेल की पूरी मार्गदर्शिका

इस पल को अर्थपूर्ण बनाएँ

शुरू करने, प्रगति देखने और दूसरे दिन आगे बढ़ने की सरल लय। भूलभुलैया «हेजहॉग की मदद करो» — 10 मिनट.

◷
10 मिनटकुल समय
✓
3स्पष्ट चरण
✦
3कौशल
?
1खुला सवाल
1
तैयार हों · 1 मिनट

तैयार करें: छपी हुई शीट, पेंसिल या क्रेयॉन.

2
खेलें और खोजें · 8 मिनट

A4 कागज़ पर प्रिंट करें। तारे तक जाने वाला रास्ता ढूँढ़ें।

3
मिलकर बात करें · 1 मिनट

अगला मोड़ चुनने में किस बात ने मदद की?

इस खेल के कौशल

बच्चा क्या अभ्यास करता है

◎
ध्यान

रास्ते का पीछा करना योजना, आँखों से दिशा पकड़ने और पेंसिल नियंत्रण को बढ़ाता है।

↔
समस्या समाधान

चरण पूरे करने से विचार, काम और परिणाम जुड़ते हैं।

✦
समझाना

अपना चुनाव समझाने से भाषा और आत्मविश्वास बढ़ते हैं।

देखें, परीक्षा न लें

विकास के छोटे संकेत

ये ध्यान देने के संकेत हैं, बच्चे के लिए अनिवार्य सूची नहीं।

कम मदद से एक चरण शुरू करता है।

अचानक नतीजे के बाद भी उत्सुक रहता या दूसरा तरीका आज़माता है।

चुनाव समझाने के लिए नया शब्द, हरकत या विचार इस्तेमाल करता है।

सोच खोलने वाले शब्द

तीन सवाल जिनके जवाब का इंतज़ार करें

हल्का संकेत देखने के लिए सवाल दबाएँ। केवल एक सवाल पूछें और बच्चे को अपनी बात सोचने का समय दें।

देखेंअगला मोड़ चुनने में किस बात ने मदद की?

रुकें और इंतज़ार करें। बच्चे को कुछ शांत सेकंड चाहिए हो सकते हैं।

तुलना करेंतुम्हारी कोशिश के बाद क्या बदला?

पूछें: “तुमने यह कैसे देखा?”

कल्पना करेंअब तुम क्या जाँचना चाहोगे?

अगली कोशिश के लिए एक छोटा बदलाव बच्चा चुने।

एक सवाल चुनें — तीनों पूछना ज़रूरी नहीं है।

जिज्ञासा जारी रखें

कल नया तरीका आज़माएँ

◡और आसान

उँगली से सही रास्ता चलें और हर मोड़ का नाम बोलें।

★बच्चे को नेतृत्व दें

बच्चे को एक हिस्सा तैयार करने, नियम समझाने और खेल कब पूरा है यह तय करने दें।

↗नई चुनौती

नई शाखा या बाधा बनाएँ और किसी बड़े को हल करने की चुनौती दें।

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

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