Grow & Play
← Kembali ke semua idePANDUAN PERMAINAN
🦔✦
Logika · 5–6 tahun · 10 menit

Labirin «Bantu landak»

Cetak lembar ini di kertas biasa. Telusuri jalan dengan jari terlebih dahulu, lalu coba dengan pensil.

fokuspemecahan masalah

coba di sini

Mari bermain sekarang

TANPA PERSIAPAN

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

sebelum mulai

Siap dalam satu menit

YANG DIBUTUHKAN
lembar cetakpensil atau krayon
PERAN ORANG DEWASA

Ajak anak menelusuri dengan jari terlebih dahulu. Salah belok adalah bagian dari tantangan, bukan kegagalan.

SELURUH PERMAINAN DALAM TIGA LANGKAH
  1. 1Cetak di kertas A4.
  2. 2Temukan jalan menuju bintang.
  3. 3Coba lagi dengan warna berbeda.
YANG DILATIH

Mengikuti rute melatih perencanaan, pelacakan visual, dan kendali gerakan pensil.

untuk tangan kecil

Lembar cetak

A4 · ramah cetak hitam putih

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

berhenti sejenak dan coba

Cara bermain

0 / 3 complete
?

tanyakan selama bermain

Apa yang membantumu memilih belokan berikutnya?

✺

mengapa ini membantu

Mengikuti rute melatih perencanaan, pelacakan visual, dan kendali gerakan pensil.

sesuaikan untuk anak

Satu permainan, tiga tingkat

Mulai dari yang terasa nyaman dan ubah tantangan mengikuti rasa ingin tahu anak.

BUAT LEBIH MUDAH

Telusuri jalur yang benar dengan jari sambil menyebutkan setiap belokan.

COBA LANGKAH BERIKUTNYA

Gambar cabang atau rintangan baru lalu tantang orang dewasa untuk menyelesaikannya.

panduan bermain lengkap

Buat momen lebih bermakna

Irama sederhana untuk memulai, melihat kemajuan, dan melanjutkan di hari lain. Labirin «Bantu landak» — 10 mnt.

◷
10 mntTOTAL WAKTU
✓
3LANGKAH JELAS
✦
3KETERAMPILAN
?
1PERTANYAAN TERBUKA
1
BERSIAP · 1 mnt

Siapkan: lembar cetak, pensil atau krayon.

2
BERMAIN DAN MENJELAJAH · 8 mnt

Cetak di kertas A4. Temukan jalan menuju bintang.

3
BICARA BERSAMA · 1 mnt

Apa yang membantumu memilih belokan berikutnya?

keterampilan dalam permainan

Yang dilatih anak

◎
fokus

Mengikuti rute melatih perencanaan, pelacakan visual, dan kendali gerakan pensil.

↔
pemecahan masalah

Mengikuti langkah menghubungkan ide, tindakan, dan hasil.

✦
Menjelaskan

Menjelaskan pilihan menumbuhkan bahasa, percaya diri, dan refleksi.

amati, jangan menguji

Tanda kecil perkembangan

Ini undangan untuk mengamati, bukan daftar yang wajib diselesaikan anak.

Memulai satu langkah dengan bantuan lebih sedikit.

Tetap ingin tahu setelah kejutan atau mencoba cara lain.

Memakai kata, gerakan, atau ide baru untuk menjelaskan pilihan.

kata yang membuka pikiran

Tiga pertanyaan yang layak ditunggu

Ketuk pertanyaan untuk melihat lanjutan yang lembut. Tanyakan satu saja lalu beri ruang untuk ide anak.

AMATIApa yang membantumu memilih belokan berikutnya?

Berhenti sejenak. Anak mungkin memerlukan beberapa detik yang tenang.

BANDINGKANApa yang berubah setelah kamu mencoba?

Tanyakan: “Apa yang membantumu menyadari itu?”

BAYANGKANApa yang ingin kamu uji berikutnya?

Biarkan anak memilih satu perubahan kecil untuk percobaan berikutnya.

Pilih satu pertanyaan — tidak perlu menanyakan ketiganya.

lanjutkan rasa ingin tahu

Coba cara berbeda besok

◡LEBIH RINGAN

Telusuri jalur yang benar dengan jari sambil menyebutkan setiap belokan.

★ANAK MEMIMPIN

Ajak anak menyiapkan satu bagian, menjelaskan aturan, dan menentukan kapan permainan selesai.

↗TAMBAH TANTANGAN

Gambar cabang atau rintangan baru lalu tantang orang dewasa untuk menyelesaikannya.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites