Finger
painting
Build coordination
and discover color.
everyday ideas
Small games that fit into real life. No hour-long setup — just start with curiosity.
PLAY TOGETHER5–6 years · 10 min
Find five things in one color — then make up a story that connects them.
start with what you need
Choose one real family moment. We’ll take you straight to a short activity with clear steps.
your next shared moment
more ways to spend time together
tiny wins
quick start
Build coordination
and discover color.
Notice small details
and slow down together.
Grow language, imagination
and a sense of humor.
made for this moment
Tell us what today looks like. We will choose one simple activity from the library.
Choose a few details and we will pick one small adventure.
learn by doing
Pick a skill and find a tiny activity to try today. Each one grows something useful — while still feeling like play.
one idea to remember
When a child feels safe and seen, their brain is ready to notice, try and learn.
Listen for three sounds around you and copy them together.
Make a pattern with spoons, socks or blocks. What comes next?
Move like a bear, a cat and a tiny mouse across the room.
Choose a weather word for your mood and say what might help.
Try a different age or skill to discover more ideas.
a gentle rhythm
Three small steps are enough for a day full of discoveries. Pick a pace that feels kind to your family.
Tap the button and we’ll suggest a light three-step rhythm for today.
Wake up the body.
Follow a small question.
Leave something behind.
NEW · PLAY ON SCREENa quiet minute together
A gentle visual breathing game for moments when the day feels fast. Follow three easy cycles, then take the printable path away from the screen.
tiny knowledge
Tap a card to turn a “why?” into a small discovery you can make together.
for grown-ups
Play is not a test. Use this little guide to notice what your child is practicing today — and celebrate the attempt.
Young children learn through movement, repetition and naming what they see.
fresh picks

Look, cover, remember: five everyday objects become a tiny brain game.

Make a prediction, test it in water and talk about what surprised you.

Act out a feeling without words and notice the clues your body gives.

Follow a friendly balloon through three slow, calming breaths.

Find a soft thing, a round thing and a sound — then celebrate the search.

Make characters from your hands and invent a tiny bedtime performance.
A gentle picture story about ice and water, with a grown-up’s guide and a blank before-and-after sheet.

Tap a spoon, clap a rhythm and take turns being the conductor.

Draw a room map, hide a clue and guide your explorer with directions.

Collect visual clues in a real artwork and explain what your eyes discovered.

Observe changing phases and discover how sunlight makes the Moon shine.
Describe a changing cloud and turn the sky into a storybook.
Four questions about shape, colours, size and change — with pictures and an adult-led real-world guide.
Compare damp and dry seeds, then follow the first root for five days.

Copy slow movements, swap roles and finish with one shared pose.

Use touch words to describe and guess a safe hidden object.

Build, test and improve a tiny bridge for one light toy.

Turn one caring moment into a clear three-sentence family news story.
Try another word or choose a different age.
What comes next in the pattern?
Choose a shape together.
play in real life
Choose a scene that feels like today. Every photo opens a complete activity you can try together.

Copy three animals, change the speed and let the child lead.

Pick a color, make a mark and turn it into a shared story.

Five familiar objects become a gentle memory challenge.

Sort shapes, spot similarities and explain a brand-new rule.
look like an artist
Slow down with a real work of art. Tap for a new looking question, then turn what you noticed into play.
PUBLIC DOMAINKatsushika Hokusai
The artist made the giant wave feel close and Mount Fuji look tiny in the distance.
Can you find the small mountain hiding under the wave?
PUBLIC DOMAINEdward Hicks
Animals that would rarely rest together share one calm, imagined place.
Which animal did your eyes find first?
PUBLIC DOMAINVincent van Gogh
Van Gogh used many yellows, greens and browns to make each flower feel different.
How many different kinds of yellow can you spot?
Images are marked Public Domain by The Metropolitan Museum of Art and are stored locally for offline viewing.
learn to read
Short original stories with large type, gentle repetition and questions to talk about together.
open story shelf
Three free classics from Project Gutenberg, each paired with a playful conversation starter.
Short animal tales about choices, clever ideas and consequences.
Old folk stories full of forests, unusual helpers and difficult decisions.
Familiar rhymes expanded into curious little stories and characters.
Project Gutenberg marks these editions as public domain in the USA. Check the law where you live before redistributing the original books.
a week of curiosity
Choose one playful moment each day. Tick it when you try it — there is no need to do everything perfectly.
Find three shades of one color.
Cross the room like three animals.
Predict what will sink or float.
Join three strange words in a tale.
Collect five discoveries with your senses.
parent pocket guide
Short, practical answers for the moments that happen in real family life.
подсказки для настоящей семейной жизни
Подробные гиды: пример из жизни, фразы для взрослого и небольшой следующий шаг. Откройте страницу и читайте в своём темпе.

Мост упал, дорожка оказалась неверной, рисунок не закончен. Как помочь, не забирая задачу себе.
Читать подробный гид
Картинка, несколько знакомых слов и маленький разговор. Важнее прожить историю, чем прочитать побольше самостоятельно.
Читать подробный гид
Настоящая роль для каждого: старший не становится учителем, а младший не обязан успевать за ним.
Читать подробный гид
Одно приглашение, два маленьких круга и тёплое завершение. Без специальных покупок и идеального настроения.
Читать подробный гид
Понятное завершение, небольшой выбор и место для незаконченной идеи. Пример разговора без бесконечного обратного отсчёта и невыполнимых обещаний.
Читать подробный гидFive focused minutes can be enough. Continue while your child is curious; finish before play becomes a struggle.
Offer two simple choices, begin playing yourself or save the idea for another day. Refusing is communication, not failure.
Wait a few seconds, notice what your child already tried and give the smallest useful hint. Questions often work better than answers.
Describe the effort specifically: “You kept trying different paths.” This helps children notice their own strategy and persistence.
Treat the minute of connection as a complete game. Offer one new choice, but stop warmly if attention has moved somewhere else.
Give them different roles in the same game: one child can search or move while the other explains, records or invents the next challenge.
Pause before teaching. Name the feeling, make the next step smaller and show that changing a plan is part of learning.
Yes. Repetition builds confidence and lets a child notice something new. Change only one detail when the familiar version becomes easy.
a kind reset
Choose the closest situation and get one small, pressure-free next step.
There is no need to rescue the whole day. One calm connection is enough.
for a quiet moment
Выберите домик, зайчонка или бабочку. Распечатайте белый контур или свои цвета.
Открыть лист ↗Найдите четыре оттенка, сравните их и сочините историю.
Открыть лист ↗Рисуйте точки, волны и спирали, затем придумайте свой путь.
Открыть лист ↗Шесть рисунков: замечайте, воображайте или пропускайте. Добавьте свои отметки на пустом листе А4; выбор с экрана не печатается.
Открыть лист ↗Рассмотрите картинку или сделайте одно наблюдение со взрослым. На чистом листе А4 нарисуйте, что было и стало; выборы с экрана не печатаются.
Открыть лист ↗Выберите карточку, повторите движение и соберите маршрут.
Открыть лист ↗Сравните два нарисованных сада и обведите пять изменений. В игре можно выбрать другую пару картинок.
Открыть лист ↗Выберите дорожку или вид из закрытого окна. На бумаге те же девять подсказок с рисунками; недоступные можно не отмечать.
Открыть лист ↗Три чистые записи для своих предметов, идей и настоящих наблюдений, а ещё вопрос для продолжения.
Открыть лист ↗Выберите листик, кораблик или звезду: 6, 8 или 10 точек. На бумаге то же задание, что и в игре.
Открыть лист ↗Распечатайте текущие правила и те же восемь фигур. Впишите номера в пустые лотки: вырезать не нужно.
Открыть лист ↗Проведите три спокойных вдоха и придумайте свой шар.
Открыть лист ↗Восемь карточек вымышленных историй с рисунками на двух листах А4. Показывайте по очереди, предлагайте слово и слушайте замысел актёра без оценок.
Открыть лист ↗Двенадцать рисованных карточек: четыре героя, четыре места и четыре неожиданности, а ещё чистое поле для новой идеи.
Открыть лист ↗Придумайте три маленькие сцены и подарите каждой тени голос.
Открыть лист ↗Нарисуйте одно облако дважды и заметьте изменения.
Открыть лист ↗Выберите один из четырёх вопросов со схемами. На чистом листе А4 нарисуйте предположение и наблюдение; выборы с экрана не печатаются.
Открыть лист ↗Зарисуйте пять изменений и сравните «влажно» с «сухо».
Открыть лист ↗Сравните три формы бумаги. Запишите пролёт, число кубиков и настоящий результат опыта.
Открыть лист ↗Запишите или продиктуйте заголовок и три наблюдения. Отмечайте, где вымысел, а где настоящий случай.
Открыть лист ↗keep close
Tap the heart on any game you want to come back to later.
friends & useful links
Independent projects, channels and practical services worth keeping nearby.
Partner links open external websites. A grown-up should preview them before sharing with a child. Some include referral identifiers.Choose a year and country to explore how population, cities, forests and technology changed.
Visit partner ↗Practical examples and calculators for the systems that keep a home working.
Visit partner ↗Tools for ad blocking, DNS filtering and private connections.
A microtask marketplace. Review the conditions independently before using it.
Open service ↗
Двенадцать рисованных карточек, три способа сочинять и забавные примеры для всей семьи.
попробуйте здесь
Инструкции ниже уже готовы — можно играть вместе без экрана. Для игры на экране, подготовки распечатки и личных заметок нужен JavaScript. Если эти инструменты не появились, обновите страницу с включённым JavaScript.
перед началом
Сначала слушайте, спрашивайте, нужна ли подсказка, и сохраняйте слова ребёнка. Печать, вырезание и запись необязательны.
Карточки дают повод связать героев и события, попробовать другую точку зрения и послушать чужую версию.
для маленьких ручек
Покажите по картинке из каждой группы и сочините маленькую историю вместе. Можно взять меньше карточек. Вырезать необязательно; если хотите, попросите взрослого подобрать ножницы и помочь.
замедлиться и попробовать
спросите по ходу
почему это полезно
Карточки дают повод связать героев и события, попробовать другую точку зрения и послушать чужую версию.
подстройте под ребёнка
Начните с комфортного варианта и меняйте сложность вместе с интересом ребёнка.
история, которую сочиняем вместе
Карточки приглашают сочинять, а не искать единственный ответ. Сохраняйте необычные идеи ребёнка, по просьбе предлагайте небольшой выбор и слушайте, что представил другой.
Возьмите по картинке из каждой группы или начните с одной карточки. Читать все подписи и печатать лист необязательно.
Повторите услышанное слово или идею, прежде чем предлагать свою. Дайте время подумать; спросите, нужна ли подсказка.
История может быть смешной, незаконченной или другой при новом пересказе. Можно пропустить ход или поменять карточку. Выступать и записывать голос никто не обязан.
Расскажите только одно возможное событие. Необязательно заканчивать целое приключение.
Посмотрите на героя и место. Что герой мог бы здесь делать? Можно показать или издать один звук.
Что небольшое случится, когда появится неожиданность? Добавьте одно действие, а не целый список.
Что могло бы быть дальше? Можно оставить вопрос и остановиться.
По очереди придумайте желание, спокойную трудность и новую идею. Можно выбирать их в любом порядке.
Придумайте герою одно желание. Что он хочет найти, сделать или с кем-то разделить в этом месте?
Добавьте смешную или спокойную трудность. Неожиданность может помочь, помешать или просто попасться на глаза.
Что герой может попробовать? Конец может решить задачу, изменить желание или оставить вопрос.
Пусть один эпизод расскажет герой, неожиданность или само место. В придуманной истории мост тоже может заговорить.
Кто рассказывает эту версию: герой, место или неожиданность? Попробуйте сказать «я».
Расскажите, что ваш рассказчик видит, слышит или воображает. Ему необязательно знать всё.
Как ещё кто-то описал бы этот эпизод? Разные версии могут стать частью истории.
Это короткие авторские примеры для готовых наборов. При смене карточек они не переписываются. Можно взять начало, изменить всё или совсем ими не пользоваться.
Заяц хотел показать Луне свой мост. «Приходи!» — позвал он.
Луна светилась в луже. Заяц решил, что она застряла в грязи.
Он сделал для Луны сапоги из листьев. Ветерок пошевелил лужу. «Хорошо танцуешь!» — сказал Заяц. Сапоги остались на берегу до завтра.
Лиса нашла у садовой дорожки большой ключ. Стала искать замок.
Калитка уже открыта. Маленькая коробка тоже. Отпирать было нечего.
«Значит, он может стать формой», — решила Лиса. На карте своей истории она нарисовала клумбу в виде ключа. Самому маленькому цветку досталась самая большая круглая скважина.
Дракон поплыл на лодке с приглашением для друга. Ветер захотел помочь.
Ветер так обрадовался, что лодка закружилась. Дракон не видел берега.
«Подул бы ты чуть-чуть», — попросил Дракон. Лодка скользнула к причалу. В приглашении был нарисован торт. «А мне можно?» — прошептал Ветер.
Нет. Можно взять меньше картинок, поменять одну или рассказать совсем другую историю. Соединить все три — дополнительная задача, а не условие для участия.
Сохраните оба. Спросите, рассказать ли две версии или добавлять по предложению. Готовый пример не нужен, чтобы оценивать детский конец.
Нет. Она только меняет картинки и подсказки в открытом просмотре. Здесь нет текстового поля, записи голоса и автоматического сочинения. Перезагрузка или выход очищают выборы.
В отдельной письменной мастерской может храниться семейный черновик. Переход не копирует этот набор и не заменяет записанные слова. Посмотрите на черновик и сами решите, редактировать, сохранять или скачивать ли его.
Здесь не читается и не изменяется ваш существующий черновик мастерской. Ссылка не переносит карточки и не создаёт новый черновик автоматически.
Другая авторская история о новой идее. Прочитайте, перескажите картинку или придумайте другой конец.
полный гид по игре
Простой ритм: начать без спешки, заметить прогресс и продолжить в другой день. Карточки для историй — 15 мин.
Подготовьте: экран или необязательные распечатанные карточки, карандаш или мелки по желанию.
Возьмите по картинке из каждой группы или начните с одной карточки. Читать все подписи и печатать лист необязательно. Повторите услышанное слово или идею, прежде чем предлагать свою. Дайте время подумать; спросите, нужна ли подсказка.
Что изменится, если историю расскажет мост, а не герой?
навыки в этой игре
Карточки дают повод связать героев и события, попробовать другую точку зрения и послушать чужую версию.
Следование шагам связывает идею, действие и результат.
Объяснение выбора развивает речь, уверенность и осмысление.
наблюдайте, а не проверяйте
Это подсказки для наблюдения, а не список требований к ребёнку.
Начинает один шаг с меньшей помощью.
Не теряет любопытство после неожиданности или пробует иначе.
Использует новое слово, движение или идею, чтобы объяснить выбор.
слова, которые развивают мышление
Нажмите на вопрос, чтобы увидеть мягкое продолжение. Задайте один и дайте ребёнку время на свою идею.
Не спешите. Ребёнку может понадобиться несколько секунд тишины.
Спросите: «Что помогло тебе это заметить?»
Позвольте ребёнку выбрать одно маленькое изменение для следующей попытки.
Выберите один вопрос — задавать все три не нужно.
сохранить любопытство
Возьмите по картинке из каждой группы или начните с одной карточки. Читать все подписи и печатать лист необязательно.
Предложите ребёнку подготовить одну часть, объяснить правило и самому решить, когда игра закончена.
Пусть один эпизод расскажет герой, неожиданность или само место. В придуманной истории мост тоже может заговорить.
remember the moment
What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.
Open the family notebook →
look & learn
think together
a month of little moments
talk with Lumi
today's little mission
Lumi's word of the day
four gentle weeks