Finger
painting
Build coordination
and discover color.
everyday ideas
Small games that fit into real life. No hour-long setup — just start with curiosity.
PLAY TOGETHER5–6 years · 10 min
Find five things in one color — then make up a story that connects them.
start with what you need
Choose one real family moment. We’ll take you straight to a short activity with clear steps.
your next shared moment
more ways to spend time together
tiny wins
quick start
Build coordination
and discover color.
Notice small details
and slow down together.
Grow language, imagination
and a sense of humor.
made for this moment
Tell us what today looks like. We will choose one simple activity from the library.
Choose a few details and we will pick one small adventure.
learn by doing
Pick a skill and find a tiny activity to try today. Each one grows something useful — while still feeling like play.
one idea to remember
When a child feels safe and seen, their brain is ready to notice, try and learn.
Listen for three sounds around you and copy them together.
Make a pattern with spoons, socks or blocks. What comes next?
Move like a bear, a cat and a tiny mouse across the room.
Choose a weather word for your mood and say what might help.
Try a different age or skill to discover more ideas.
a gentle rhythm
Three small steps are enough for a day full of discoveries. Pick a pace that feels kind to your family.
Tap the button and we’ll suggest a light three-step rhythm for today.
Wake up the body.
Follow a small question.
Leave something behind.
NEW · PLAY ON SCREENa quiet minute together
A gentle visual breathing game for moments when the day feels fast. Follow three easy cycles, then take the printable path away from the screen.
tiny knowledge
Tap a card to turn a “why?” into a small discovery you can make together.
for grown-ups
Play is not a test. Use this little guide to notice what your child is practicing today — and celebrate the attempt.
Young children learn through movement, repetition and naming what they see.
fresh picks

Look, cover, remember: five everyday objects become a tiny brain game.

Make a prediction, test it in water and talk about what surprised you.

Act out a feeling without words and notice the clues your body gives.

Follow a friendly balloon through three slow, calming breaths.

Find a soft thing, a round thing and a sound — then celebrate the search.

Make characters from your hands and invent a tiny bedtime performance.
A gentle picture story about ice and water, with a grown-up’s guide and a blank before-and-after sheet.

Tap a spoon, clap a rhythm and take turns being the conductor.

Draw a room map, hide a clue and guide your explorer with directions.

Collect visual clues in a real artwork and explain what your eyes discovered.

Observe changing phases and discover how sunlight makes the Moon shine.
Describe a changing cloud and turn the sky into a storybook.
Four questions about shape, colours, size and change — with pictures and an adult-led real-world guide.
Compare damp and dry seeds, then follow the first root for five days.

Copy slow movements, swap roles and finish with one shared pose.

Use touch words to describe and guess a safe hidden object.

Build, test and improve a tiny bridge for one light toy.

Turn one caring moment into a clear three-sentence family news story.
Try another word or choose a different age.
What comes next in the pattern?
Choose a shape together.
play in real life
Choose a scene that feels like today. Every photo opens a complete activity you can try together.

Copy three animals, change the speed and let the child lead.

Pick a color, make a mark and turn it into a shared story.

Five familiar objects become a gentle memory challenge.

Sort shapes, spot similarities and explain a brand-new rule.
look like an artist
Slow down with a real work of art. Tap for a new looking question, then turn what you noticed into play.
PUBLIC DOMAINKatsushika Hokusai
The artist made the giant wave feel close and Mount Fuji look tiny in the distance.
Can you find the small mountain hiding under the wave?
PUBLIC DOMAINEdward Hicks
Animals that would rarely rest together share one calm, imagined place.
Which animal did your eyes find first?
PUBLIC DOMAINVincent van Gogh
Van Gogh used many yellows, greens and browns to make each flower feel different.
How many different kinds of yellow can you spot?
Images are marked Public Domain by The Metropolitan Museum of Art and are stored locally for offline viewing.
learn to read
Short original stories with large type, gentle repetition and questions to talk about together.
open story shelf
Three free classics from Project Gutenberg, each paired with a playful conversation starter.
Short animal tales about choices, clever ideas and consequences.
Old folk stories full of forests, unusual helpers and difficult decisions.
Familiar rhymes expanded into curious little stories and characters.
Project Gutenberg marks these editions as public domain in the USA. Check the law where you live before redistributing the original books.
a week of curiosity
Choose one playful moment each day. Tick it when you try it — there is no need to do everything perfectly.
Find three shades of one color.
Cross the room like three animals.
Predict what will sink or float.
Join three strange words in a tale.
Collect five discoveries with your senses.
parent pocket guide
Short, practical answers for the moments that happen in real family life.
ajuda para a vida real em família
Guias práticos com um exemplo completo, frases para usar e um pequeno próximo passo. Abra a página e leia no seu ritmo.

Uma ponte caída, um caminho errado ou um desenho incompleto: ajude sem assumir a tarefa, com uma pequena tentativa em conjunto.
Ler o guia completo
Uma ilustração, algumas palavras conhecidas e uma pequena conversa. A história importa mais que a quantidade de leitura independente.
Ler o guia completo
Uma tarefa de verdade para cada criança, sem fazer da mais velha uma professora ou exigir que a menor acompanhe o ritmo.
Ler o guia completo
Um convite, duas rodadas pequenas e um final carinhoso. Sem compras especiais nem a obrigação de estar no clima perfeito.
Ler o guia completo
Um final claro, uma pequena escolha e um lugar para a ideia inacabada. Um exemplo sem contagens intermináveis nem promessas impossíveis.
Ler o guia completoFive focused minutes can be enough. Continue while your child is curious; finish before play becomes a struggle.
Offer two simple choices, begin playing yourself or save the idea for another day. Refusing is communication, not failure.
Wait a few seconds, notice what your child already tried and give the smallest useful hint. Questions often work better than answers.
Describe the effort specifically: “You kept trying different paths.” This helps children notice their own strategy and persistence.
Treat the minute of connection as a complete game. Offer one new choice, but stop warmly if attention has moved somewhere else.
Give them different roles in the same game: one child can search or move while the other explains, records or invents the next challenge.
Pause before teaching. Name the feeling, make the next step smaller and show that changing a plan is part of learning.
Yes. Repetition builds confidence and lets a child notice something new. Change only one detail when the familiar version becomes easy.
a kind reset
Choose the closest situation and get one small, pressure-free next step.
There is no need to rescue the whole day. One calm connection is enough.
for a quiet moment
Encontre um caminho em três níveis. A dica verde da tela não é impressa.
Abrir folha ↗Escolha casa, coelhinho ou borboleta. Imprima o contorno branco ou suas cores.
Abrir folha ↗Desenhe quatro tons de uma cor e ordene do mais claro ao mais escuro.
Abrir folha ↗Trace pontos, ondas e espirais. Depois invente uma trilha nova.
Abrir folha ↗Seis desenhos para notar, imaginar ou passar. Faça suas marcas nesta folha A4 em branco; as escolhas da tela não são impressas.
Abrir folha ↗Toque os símbolos, complete os padrões e crie seu próprio ritmo.
Abrir folha ↗Observe uma imagem ou faça uma observação real com um adulto. Desenhe antes e depois na folha A4 em branco; as escolhas da tela não são impressas.
Abrir folha ↗Experimente os movimentos com um adulto num espaço livre e seguro.
Abrir folha ↗Compare dois jardins ilustrados e circule cinco mudanças. No jogo você pode escolher outro par de imagens.
Abrir folha ↗Escolha caminho ou janela fechada. Imprima as mesmas nove pistas ilustradas do jogo; as indisponíveis podem ficar sem marca.
Abrir folha ↗Observe os objetos, cubra a imagem e circule o que lembrar.
Abrir folha ↗Três registros em branco para seus objetos, ideias e observações reais, mais uma pergunta para explorar.
Abrir folha ↗Escolha folha, veleiro ou estrela com 6, 8 ou 10 pontos. A folha é igual ao jogo.
Abrir folha ↗Imprima suas regras atuais e as mesmas oito peças ilustradas. Escreva os números nas bandejas vazias; não precisa recortar.
Abrir folha ↗Nomeie uma emoção, um sinal do corpo e algo que poderia ajudar.
Abrir folha ↗Siga as linhas com o dedo no seu ritmo e desenhe um balão.
Abrir folha ↗Oito cartões ilustrados de histórias imaginárias em duas páginas A4. Representem por turnos, sugiram uma palavra e ouçam a ideia do ator, sem pontos.
Abrir folha ↗Encontre com calma objetos redondos, macios ou sonoros e marque as descobertas.
Abrir folha ↗Continue cada padrão e crie uma fileira com sua própria regra.
Abrir folha ↗Doze cartas ilustradas: quatro personagens, quatro lugares e quatro surpresas, mais um espaço em branco para uma nova ideia.
Abrir folha ↗Planeje três cenas e prepare personagens de papel com ajuda de um adulto.
Abrir folha ↗Desenhe a mesma nuvem duas vezes e conte o que mudou em seu formato.
Abrir folha ↗Escolha uma das quatro perguntas ilustradas. Desenhe uma previsão e uma observação real na folha A4 em branco; as escolhas da tela não são impressas.
Abrir folha ↗Encontre cores e detalhes, faça uma pergunta e desenhe sua própria ideia.
Abrir folha ↗Desenhe a parte iluminada da Lua em dias diferentes e compare as mudanças.
Abrir folha ↗Observe uma semente úmida e outra seca. Desenhe uma mudança por dia e compare.
Abrir folha ↗Compare três formatos de papel. Anote o vão, os blocos e o que realmente aconteceu.
Abrir folha ↗Escreva ou dite um título e três observações. Identifique histórias reais e inventadas.
Abrir folha ↗keep close
Tap the heart on any game you want to come back to later.
friends & useful links
Independent projects, channels and practical services worth keeping nearby.
Partner links open external websites. A grown-up should preview them before sharing with a child. Some include referral identifiers.Choose a year and country to explore how population, cities, forests and technology changed.
Visit partner ↗Practical examples and calculators for the systems that keep a home working.
Visit partner ↗Tools for ad blocking, DNS filtering and private connections.
A microtask marketplace. Review the conditions independently before using it.
Open service ↗
Doze cartas ilustradas, três maneiras de contar e exemplos divertidos para toda a família.
experimente aqui
O guia abaixo já está pronto. Os jogos na tela, as ferramentas de impressão e as notas privadas precisam de JavaScript. Se não aparecerem, recarregue a página com JavaScript ativado.
antes de começar
Ouça primeiro, pergunte antes de oferecer uma pista e mantenha as palavras da criança. Imprimir, recortar e escrever é opcional.
As cartas dão espaço para ligar personagens e acontecimentos, experimentar outro ponto de vista e ouvir a versão de outra pessoa.
para mãos pequenas
Aponte uma imagem de cada grupo e contem uma pequena história juntos. Podem usar menos cartas. Recortar é opcional; se quiserem, peçam a um adulto uma tesoura adequada e ajuda.
pare e experimente
perguntem durante o jogo
por que ajuda
As cartas dão espaço para ligar personagens e acontecimentos, experimentar outro ponto de vista e ouvir a versão de outra pessoa.
adapte à criança
Comece onde for confortável e mude o desafio conforme a curiosidade.
uma história que criamos juntos
As cartas convidam a imaginar, não a buscar uma única resposta. Mantenham as ideias diferentes da criança, ofereçam uma pequena escolha quando ela pedir e aproveitem ouvir o que outra pessoa imagina.
Escolha uma imagem de cada grupo ou comece com uma carta só. Ler todos os nomes e imprimir é opcional.
Repita uma palavra ou ideia que ouviu antes de oferecer a sua. Dê tempo para pensar e pergunte se uma pista ajudaria.
A história pode ser engraçada, ficar sem fim ou mudar na próxima vez. A criança pode passar um turno ou mudar uma carta. Ninguém precisa se apresentar nem ser gravado.
Conte só uma coisa que poderia acontecer. Não é preciso terminar uma aventura inteira.
Olhe o personagem e o lugar. O que ele poderia fazer ali? Você pode apontar ou fazer um som.
O que acontece de pequeno quando a surpresa aparece? Acrescente uma ação, não uma lista inteira.
O que poderia acontecer depois? Você pode deixar como pergunta e parar.
Revezem um desejo, uma dificuldade leve e uma nova ideia. Podem visitar essas partes em qualquer ordem.
Dê ao personagem um desejo. O que ele gostaria de encontrar, fazer ou compartilhar neste lugar?
Acrescente uma dificuldade engraçada ou tranquila. A surpresa pode ajudar, atrapalhar ou apenas ser notada.
O que o personagem poderia tentar? Um final pode resolver o problema, mudar o desejo ou deixar uma pergunta.
Deixe o personagem, a surpresa ou até o lugar contar o mesmo momento. Uma ponte que fala é bem-vinda numa história inventada.
Quem conta esta versão: o personagem, o lugar ou a surpresa? Experimente dizer “eu”.
Conte algo que seu narrador pode ver, ouvir ou imaginar. Ele não precisa saber tudo.
Como outra pessoa descreveria esse momento? As duas versões podem fazer parte de uma história.
São exemplos curtos originais escritos para estes conjuntos. Eles não mudam quando você muda as cartas. Pegue um começo, mude todos os detalhes ou não os use.
Coelho queria mostrar sua ponte para Lua. “Venha!”, chamou.
O rosto de Lua brilhava numa poça. Coelho achou que ela estava presa na lama.
Ele fez botas de folhas para Lua. Uma brisa mexeu a poça. “Que bela dança!”, disse Coelho. As botas ficaram na margem até amanhã.
Raposa encontrou uma chave grande perto do caminho do jardim. Procurou uma fechadura.
O portão já estava aberto. A caixa pequena também. Não havia nada para abrir.
“Então ela pode ser uma forma”, decidiu Raposa. Desenhou um canteiro em forma de chave no mapa da história. A menor flor ganhou o maior buraco de fechadura redondo.
Dragão saiu num barco com um convite para um amigo. Vento quis ajudar.
Vento ficou tão animado que o barco girava sem parar. Dragão não via a margem.
“Só um sopro pequeno, por favor”, pediu Dragão. O barco deslizou até o cais. Dentro do convite havia o desenho de um bolo. “Posso ir também?”, sussurrou Vento.
Não. A criança pode escolher menos cartas, mudar uma ou contar algo completamente diferente. Juntar as três é um desafio opcional, não uma condição para poder brincar.
Vocês podem manter os dois. Perguntem se preferem contar duas versões ou acrescentar uma frase por vez. Não usem os exemplos para julgar o final da criança.
Não. Só muda escolhas de imagens e pistas durante a visita aberta. Não há campo de escrita, gravação ou criação automática de histórias. Recarregar ou sair apaga as escolhas.
O ateliê de escrita separado pode conter um rascunho familiar. Abri-lo não copia este conjunto nem substitui palavras existentes. Vejam o rascunho e escolham se querem editar, salvar ou baixar.
Seu rascunho atual do ateliê não é lido nem alterado aqui. O link não transfere cartas nem cria um rascunho novo automaticamente.
Outra história original sobre experimentar uma nova ideia. Leiam, contem uma imagem ou inventem outro final.
guia completo da brincadeira
Um ritmo simples para começar, perceber avanços e continuar em outro dia. Cartas para criar histórias — 15 min.
Separem: tela ou cartas impressas opcionais, lápis ou giz de cera se quiser desenhar.
Escolha uma imagem de cada grupo ou comece com uma carta só. Ler todos os nomes e imprimir é opcional. Repita uma palavra ou ideia que ouviu antes de oferecer a sua. Dê tempo para pensar e pergunte se uma pista ajudaria.
O que muda se a ponte conta a história em vez do personagem?
habilidades desta brincadeira
As cartas dão espaço para ligar personagens e acontecimentos, experimentar outro ponto de vista e ouvir a versão de outra pessoa.
Seguir etapas relaciona uma ideia, uma ação e um resultado.
Explicar uma escolha desenvolve linguagem, confiança e reflexão.
observe, não teste
São convites para observar, não exigências que a criança precisa cumprir.
Começa uma etapa com menos ajuda.
Mantém a curiosidade depois de uma surpresa ou tenta outro caminho.
Usa palavra, movimento ou ideia nova para explicar a escolha.
palavras que abrem o pensamento
Toque em uma pergunta para ver uma continuação gentil. Faça apenas uma e dê espaço para a ideia da criança.
Faça uma pausa. A criança pode precisar de alguns segundos de silêncio.
Pergunte: “O que ajudou você a perceber isso?”
Deixe a criança escolher uma pequena mudança para a próxima tentativa.
Escolha uma pergunta — não é preciso fazer as três.
mantenha a curiosidade
Escolha uma imagem de cada grupo ou comece com uma carta só. Ler todos os nomes e imprimir é opcional.
Convide a criança a preparar uma parte, explicar a regra e decidir quando a brincadeira terminou.
Deixe o personagem, a surpresa ou até o lugar contar o mesmo momento. Uma ponte que fala é bem-vinda numa história inventada.
remember the moment
What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.
Open the family notebook →
look & learn
think together
a month of little moments
talk with Lumi
today's little mission
Lumi's word of the day
four gentle weeks