Grow & Play
Três cartas ilustradas sobre uma mesa acolhedora mostram um coelho, uma ponte e a lua
Ilustração original · Grow & Play
Linguagem · 7+ anos · 15 min

Cartas para criar histórias

Doze cartas ilustradas, três maneiras de contar e exemplos divertidos para toda a família.

narrativaimaginação

experimente aqui

Vamos brincar agora

SEM PREPARAÇÃO

O guia abaixo já está pronto. Os jogos na tela, as ferramentas de impressão e as notas privadas precisam de JavaScript. Se não aparecerem, recarregue a página com JavaScript ativado.

antes de começar

Pronto em um minuto

VOCÊS VÃO PRECISAR
tela ou cartas impressas opcionaislápis ou giz de cera se quiser desenhar
PAPEL DO ADULTO

Ouça primeiro, pergunte antes de oferecer uma pista e mantenha as palavras da criança. Imprimir, recortar e escrever é opcional.

A BRINCADEIRA EM TRÊS PASSOS
  1. 1Escolha uma imagem de cada grupo ou comece com uma carta só. Ler todos os nomes e imprimir é opcional.
  2. 2Repita uma palavra ou ideia que ouviu antes de oferecer a sua. Dê tempo para pensar e pergunte se uma pista ajudaria.
  3. 3A história pode ser engraçada, ficar sem fim ou mudar na próxima vez. A criança pode passar um turno ou mudar uma carta. Ninguém precisa se apresentar nem ser gravado.
O QUE DESENVOLVE

As cartas dão espaço para ligar personagens e acontecimentos, experimentar outro ponto de vista e ouvir a versão de outra pessoa.

para mãos pequenas

Imprimível

A4 · bom para impressão em preto e branco
GROW & PLAYA4

Nossas doze cartas para histórias

Aponte uma imagem de cada grupo e contem uma pequena história juntos. Podem usar menos cartas. Recortar é opcional; se quiserem, peçam a um adulto uma tesoura adequada e ajuda.

Personagem

CoelhoCoelho
RaposaRaposa
DragãoDragão
RobôRobô

Lugar

PontePonte
JardimJardim
BarcoBarco
CasteloCastelo

Surpresa

LuaLua
ChaveChave
VentoVento
PresentePresente

Desenhe ou conte: o que poderia acontecer depois?

Um convite em branco, não uma prova. Cartas e espaço de desenho não copiam escolhas da tela nem o rascunho escrito.

pare e experimente

Como jogar

0 / 3 complete
?

perguntem durante o jogo

O que muda se a ponte conta a história em vez do personagem?

✺

por que ajuda

As cartas dão espaço para ligar personagens e acontecimentos, experimentar outro ponto de vista e ouvir a versão de outra pessoa.

adapte à criança

Uma brincadeira, três níveis

Comece onde for confortável e mude o desafio conforme a curiosidade.

DEIXE MAIS FÁCIL

Escolha uma imagem de cada grupo ou comece com uma carta só. Ler todos os nomes e imprimir é opcional.

TENTE O PRÓXIMO PASSO

Deixe o personagem, a surpresa ou até o lugar contar o mesmo momento. Uma ponte que fala é bem-vinda numa história inventada.

uma história que criamos juntos

Uma pequena ideia pode virar uma história compartilhada

As cartas convidam a imaginar, não a buscar uma única resposta. Mantenham as ideias diferentes da criança, ofereçam uma pequena escolha quando ela pedir e aproveitem ouvir o que outra pessoa imagina.

Personagem

Coelho
Coelho
Raposa
Raposa
Dragão
Dragão
Robô
Robô

Lugar

Ponte
Ponte
Jardim
Jardim
Barco
Barco
Castelo
Castelo

Surpresa

Lua
Lua
Chave
Chave
Vento
Vento
Presente
Presente
  1. Escolha ou aponte

    Escolha uma imagem de cada grupo ou comece com uma carta só. Ler todos os nomes e imprimir é opcional.

  2. Ouça e depois acrescente

    Repita uma palavra ou ideia que ouviu antes de oferecer a sua. Dê tempo para pensar e pergunte se uma pista ajudaria.

  3. Deixe espaço para mudar

    A história pode ser engraçada, ficar sem fim ou mudar na próxima vez. A criança pode passar um turno ou mudar uma carta. Ninguém precisa se apresentar nem ser gravado.

Um pequeno momento

Conte só uma coisa que poderia acontecer. Não é preciso terminar uma aventura inteira.

  1. Quem está aqui?

    Olhe o personagem e o lugar. O que ele poderia fazer ali? Você pode apontar ou fazer um som.

  2. Uma pequena ação

    O que acontece de pequeno quando a surpresa aparece? Acrescente uma ação, não uma lista inteira.

  3. Uma pergunta aberta

    O que poderia acontecer depois? Você pode deixar como pergunta e parar.

Três turnos de história

Revezem um desejo, uma dificuldade leve e uma nova ideia. Podem visitar essas partes em qualquer ordem.

  1. Um desejo

    Dê ao personagem um desejo. O que ele gostaria de encontrar, fazer ou compartilhar neste lugar?

  2. Uma pequena dificuldade

    Acrescente uma dificuldade engraçada ou tranquila. A surpresa pode ajudar, atrapalhar ou apenas ser notada.

  3. Uma nova ideia

    O que o personagem poderia tentar? Um final pode resolver o problema, mudar o desejo ou deixar uma pergunta.

Outro narrador

Deixe o personagem, a surpresa ou até o lugar contar o mesmo momento. Uma ponte que fala é bem-vinda numa história inventada.

  1. Escolha uma voz

    Quem conta esta versão: o personagem, o lugar ou a surpresa? Experimente dizer “eu”.

  2. O que eu percebi?

    Conte algo que seu narrador pode ver, ouvir ou imaginar. Ele não precisa saber tudo.

  3. Outro jeito de ver

    Como outra pessoa descreveria esse momento? As duas versões podem fazer parte de uma história.

Três histórias possíveis, não três respostas certas

São exemplos curtos originais escritos para estes conjuntos. Eles não mudam quando você muda as cartas. Pegue um começo, mude todos os detalhes ou não os use.

Coelho
Coelho
Ponte
Ponte
Lua
Lua

As botas sujas de Lua

Começo

Coelho queria mostrar sua ponte para Lua. “Venha!”, chamou.

Uma pequena dificuldade

O rosto de Lua brilhava numa poça. Coelho achou que ela estava presa na lama.

Um final possível

Ele fez botas de folhas para Lua. Uma brisa mexeu a poça. “Que bela dança!”, disse Coelho. As botas ficaram na margem até amanhã.

  • Por que Coelho achou que Lua precisava de ajuda?
  • O que a ponte diria sobre as botas de folhas?
Raposa
Raposa
Jardim
Jardim
Chave
Chave

Uma chave para uma flor

Começo

Raposa encontrou uma chave grande perto do caminho do jardim. Procurou uma fechadura.

Uma pequena dificuldade

O portão já estava aberto. A caixa pequena também. Não havia nada para abrir.

Um final possível

“Então ela pode ser uma forma”, decidiu Raposa. Desenhou um canteiro em forma de chave no mapa da história. A menor flor ganhou o maior buraco de fechadura redondo.

  • Que novo uso Raposa imaginou para a chave?
  • O que a flor perguntaria a Raposa?
Dragão
Dragão
Barco
Barco
Vento
Vento

O convite de Vento

Começo

Dragão saiu num barco com um convite para um amigo. Vento quis ajudar.

Uma pequena dificuldade

Vento ficou tão animado que o barco girava sem parar. Dragão não via a margem.

Um final possível

“Só um sopro pequeno, por favor”, pediu Dragão. O barco deslizou até o cais. Dentro do convite havia o desenho de um bolo. “Posso ir também?”, sussurrou Vento.

  • Como Dragão explicou a Vento o que ajudaria?
  • Que bolo você desenharia para Vento?

Perguntas para adultos

Todas as imagens precisam aparecer?

Não. A criança pode escolher menos cartas, mudar uma ou contar algo completamente diferente. Juntar as três é um desafio opcional, não uma condição para poder brincar.

E se imaginarmos finais diferentes?

Vocês podem manter os dois. Perguntem se preferem contar duas versões ou acrescentar uma frase por vez. Não usem os exemplos para julgar o final da criança.

Este jogo escreve, grava ou salva nossa história?

Não. Só muda escolhas de imagens e pistas durante a visita aberta. Não há campo de escrita, gravação ou criação automática de histórias. Recarregar ou sair apaga as escolhas.

Onde podemos escrever se quisermos?

O ateliê de escrita separado pode conter um rascunho familiar. Abri-lo não copia este conjunto nem substitui palavras existentes. Vejam o rascunho e escolham se querem editar, salvar ou baixar.

Abrir o ateliê de escrita separado →

Seu rascunho atual do ateliê não é lido nem alterado aqui. O link não transfere cartas nem cria um rascunho novo automaticamente.

Ler Oona e a torre bamba →

Outra história original sobre experimentar uma nova ideia. Leiam, contem uma imagem ou inventem outro final.

Nossas doze cartas para histórias →
Imagens e pistas originais · Grow & Play

guia completo da brincadeira

Dê significado ao momento

Um ritmo simples para começar, perceber avanços e continuar em outro dia. Cartas para criar histórias — 15 min.

◷
15 minTEMPO TOTAL
✓
3PASSOS CLAROS
✦
3HABILIDADES
?
1PERGUNTA ABERTA
1
PREPAREM-SE · 1 min

Separem: tela ou cartas impressas opcionais, lápis ou giz de cera se quiser desenhar.

2
BRINQUEM E EXPLOREM · 13 min

Escolha uma imagem de cada grupo ou comece com uma carta só. Ler todos os nomes e imprimir é opcional. Repita uma palavra ou ideia que ouviu antes de oferecer a sua. Dê tempo para pensar e pergunte se uma pista ajudaria.

3
CONVERSEM JUNTOS · 1 min

O que muda se a ponte conta a história em vez do personagem?

habilidades desta brincadeira

O que a criança pratica

◎
narrativa

As cartas dão espaço para ligar personagens e acontecimentos, experimentar outro ponto de vista e ouvir a versão de outra pessoa.

↔
imaginação

Seguir etapas relaciona uma ideia, uma ação e um resultado.

✦
Explicar

Explicar uma escolha desenvolve linguagem, confiança e reflexão.

observe, não teste

Pequenos sinais de crescimento

São convites para observar, não exigências que a criança precisa cumprir.

Começa uma etapa com menos ajuda.

Mantém a curiosidade depois de uma surpresa ou tenta outro caminho.

Usa palavra, movimento ou ideia nova para explicar a escolha.

palavras que abrem o pensamento

Três perguntas que merecem espera

Toque em uma pergunta para ver uma continuação gentil. Faça apenas uma e dê espaço para a ideia da criança.

OBSERVEO que muda se a ponte conta a história em vez do personagem?

Faça uma pausa. A criança pode precisar de alguns segundos de silêncio.

COMPAREO que mudou depois da sua tentativa?

Pergunte: “O que ajudou você a perceber isso?”

IMAGINEO que você gostaria de testar agora?

Deixe a criança escolher uma pequena mudança para a próxima tentativa.

Escolha uma pergunta — não é preciso fazer as três.

mantenha a curiosidade

Tentem de outro jeito amanhã

◡MAIS LEVE

Escolha uma imagem de cada grupo ou comece com uma carta só. Ler todos os nomes e imprimir é opcional.

★A CRIANÇA CONDUZ

Convide a criança a preparar uma parte, explicar a regra e decidir quando a brincadeira terminou.

↗NOVO DESAFIO

Deixe o personagem, a surpresa ou até o lugar contar o mesmo momento. Uma ponte que fala é bem-vinda numa história inventada.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites