Grow & Play
Tres tarjetas ilustradas sobre una mesa cálida muestran un conejo, un puente y la luna
Ilustración original · Grow & Play
Lenguaje · 7+ años · 15 min

Tarjetas para crear historias

Doce tarjetas ilustradas, tres formas de contar y ejemplos divertidos para toda la familia.

narraciónimaginación

pruébalo aquí

Juguemos ahora

SIN PREPARACIÓN

La guía de abajo ya se puede usar. Los juegos en pantalla, las herramientas de impresión y las notas privadas necesitan JavaScript. Si no aparecen, recarga la página con JavaScript activado.

antes de empezar

Listos en un minuto

NECESITARÉIS
pantalla o tarjetas impresas opcionaleslápiz o colores si quieres dibujar
PAPEL DEL ADULTO

Escucha primero, pregunta antes de ofrecer una pista y conserva las palabras del niño. Imprimir, recortar y escribir es opcional.

TODO EL JUEGO EN TRES PASOS
  1. 1Elige una imagen de cada grupo o empieza con una sola tarjeta. Leer todas las etiquetas e imprimir es opcional.
  2. 2Repite una palabra o idea que hayas oído antes de ofrecer la tuya. Deja tiempo para pensar y pregunta si una pista ayudaría.
  3. 3Un cuento puede ser divertido, quedar sin terminar o cambiar al contarlo otra vez. Se puede pasar un turno o cambiar una tarjeta. Nadie tiene que actuar ni ser grabado.
QUÉ DESARROLLA

Las tarjetas ofrecen un lugar para conectar personajes y sucesos, probar otro punto de vista y escuchar la versión de otra persona.

para manos pequeñas

Imprimible

A4 · apto para blanco y negro
GROW & PLAYA4

Nuestras doce tarjetas para cuentos

Señala una imagen de cada grupo y contad un pequeño cuento juntos. Se pueden usar menos tarjetas. Recortar es opcional; si queréis hacerlo, pedid a un adulto tijeras adecuadas y ayuda.

Personaje

ConejoConejo
ZorroZorro
DragónDragón
RobotRobot

Lugar

PuentePuente
JardínJardín
BarcaBarca
CastilloCastillo

Sorpresa

LunaLuna
LlaveLlave
VientoViento
RegaloRegalo

Dibuja o cuenta: ¿qué podría pasar después?

Una invitación en blanco, no un examen. Las tarjetas y el espacio de dibujo no copian elecciones de pantalla ni el borrador escrito.

parar y probar

Cómo jugar

0 / 3 complete
?

preguntad durante el juego

¿Qué cambia si el puente cuenta el cuento en lugar del personaje?

✺

por qué ayuda

Las tarjetas ofrecen un lugar para conectar personajes y sucesos, probar otro punto de vista y escuchar la versión de otra persona.

adaptadlo al niño

Un juego, tres niveles

Empezad por donde resulte cómodo y cambiad el reto según la curiosidad.

HACERLO MÁS FÁCIL

Elige una imagen de cada grupo o empieza con una sola tarjeta. Leer todas las etiquetas e imprimir es opcional.

PROBAR EL SIGUIENTE PASO

Deja que el personaje, la sorpresa o incluso el lugar cuenten el mismo momento. En un cuento inventado, un puente puede hablar.

un cuento que creamos juntos

Una pequeña idea puede ser un cuento compartido

Las tarjetas invitan a imaginar, no a buscar una única respuesta. Conservad las ideas poco habituales del niño, ofreced una pequeña elección cuando la pida y disfrutad escuchando lo que imagina otra persona.

Personaje

Conejo
Conejo
Zorro
Zorro
Dragón
Dragón
Robot
Robot

Lugar

Puente
Puente
Jardín
Jardín
Barca
Barca
Castillo
Castillo

Sorpresa

Luna
Luna
Llave
Llave
Viento
Viento
Regalo
Regalo
  1. Elegir o señalar

    Elige una imagen de cada grupo o empieza con una sola tarjeta. Leer todas las etiquetas e imprimir es opcional.

  2. Escuchar y después añadir

    Repite una palabra o idea que hayas oído antes de ofrecer la tuya. Deja tiempo para pensar y pregunta si una pista ayudaría.

  3. Dejar espacio para cambiar

    Un cuento puede ser divertido, quedar sin terminar o cambiar al contarlo otra vez. Se puede pasar un turno o cambiar una tarjeta. Nadie tiene que actuar ni ser grabado.

Un pequeño momento

Cuenta una sola cosa que podría pasar. No hace falta terminar una aventura entera.

  1. ¿Quién está aquí?

    Mira el personaje y el lugar. ¿Qué podría hacer allí? Puedes señalar o hacer un sonido.

  2. Una pequeña acción

    ¿Qué cosa pequeña pasa cuando aparece la sorpresa? Añade una acción, no una lista entera.

  3. Una pregunta abierta

    ¿Qué podría ocurrir después? Puedes dejarlo como pregunta y parar.

Tres turnos de cuento

Por turnos, inventad un deseo, una dificultad suave y una nueva idea. Podéis visitarlos en cualquier orden.

  1. Un deseo

    Dale un deseo al personaje. ¿Qué le gustaría encontrar, hacer o compartir en ese lugar?

  2. Una pequeña dificultad

    Añade una dificultad divertida o tranquila. La sorpresa puede ayudar, complicar algo o simplemente aparecer.

  3. Una nueva idea

    ¿Qué podría intentar el personaje? Un final puede resolver el problema, cambiar el deseo o dejar una pregunta.

Otro narrador

Deja que el personaje, la sorpresa o incluso el lugar cuenten el mismo momento. En un cuento inventado, un puente puede hablar.

  1. Elige una voz

    ¿Quién cuenta esta versión: el personaje, el lugar o la sorpresa? Prueba a decir «yo».

  2. ¿Qué noté?

    Cuenta algo que tu narrador puede ver, oír o imaginar. No tiene que saberlo todo.

  3. Otra manera de verlo

    ¿Cómo describiría otra persona ese momento? Las dos versiones pueden formar parte de un cuento.

Tres cuentos posibles, no tres respuestas correctas

Son ejemplos originales cortos escritos para estos conjuntos. No cambian al cambiar tus tarjetas. Toma un comienzo, cambia todos los detalles o ignóralos.

Conejo
Conejo
Puente
Puente
Luna
Luna

Las botas embarradas de Luna

Comienzo

Conejo quería enseñarle su puente a Luna. «¡Ven!», la llamó.

Una pequeña dificultad

La cara de Luna brillaba en un charco. Conejo pensó que estaba atascada en el barro.

Un final posible

Le hizo unas botas de hojas. Una brisa movió el charco. «¡Qué buen baile!», dijo Conejo. Las botas quedaron en la orilla hasta mañana.

  • ¿Por qué pensó Conejo que Luna necesitaba ayuda?
  • ¿Qué diría el puente sobre las botas de hojas?
Zorro
Zorro
Jardín
Jardín
Llave
Llave

Una llave para una flor

Comienzo

Zorro encontró una llave grande junto al sendero del jardín. Buscó una cerradura.

Una pequeña dificultad

La puerta ya estaba abierta. La caja pequeña también. No había nada que abrir.

Un final posible

«Entonces puede ser una forma», decidió. Dibujó un parterre con forma de llave en el mapa de su cuento. La flor más pequeña recibió el ojo de cerradura más grande.

  • ¿Qué nuevo uso imaginó Zorro para la llave?
  • ¿Qué le preguntaría la flor a Zorro?
Dragón
Dragón
Barca
Barca
Viento
Viento

La invitación de Viento

Comienzo

Dragón salió en una barca con una invitación para un amigo. Viento quiso ayudar.

Una pequeña dificultad

Viento se emocionó tanto que la barca daba vueltas. Dragón no veía la orilla.

Un final posible

«Solo un soplido pequeño, por favor», dijo Dragón. La barca llegó al embarcadero. Dentro de la invitación había un dibujo de un pastel. «¿Puedo ir también?», susurró Viento.

  • ¿Cómo explicó Dragón a Viento lo que ayudaría?
  • ¿Qué pastel dibujarías para Viento?

Preguntas para adultos

¿Deben aparecer todas las imágenes?

No. Se pueden elegir menos, cambiar una o contar algo completamente diferente. Conectar las tres es un reto opcional, no una condición para poder jugar.

¿Y si imaginamos finales distintos?

Podéis conservar ambos. Preguntad si preferís contar dos versiones o añadir una frase por turnos. No uséis los ejemplos escritos para juzgar el final del niño.

¿Este juego escribe, graba o guarda nuestro cuento?

No. Solo cambia las imágenes y pistas durante la visita abierta. No tiene campo de escritura, grabación ni generación automática de cuentos. Recargar o salir borra las elecciones.

¿Dónde podemos escribir si queremos?

El taller de escritura separado puede contener un borrador familiar. Abrirlo no copia este conjunto ni sustituye palabras existentes. Revisad el borrador y elegid a propósito si editar, guardar o descargar.

Abrir el taller de escritura separado →

Aquí no se lee ni cambia vuestro borrador existente del taller. El enlace no transfiere tarjetas ni crea un borrador nuevo automáticamente.

Leer Oona y la torre tambaleante →

Otro cuento original sobre probar una nueva idea. Leedlo, contad una imagen o inventad otro final.

Nuestras doce tarjetas para cuentos →
Imágenes y pistas originales · Grow & Play

guía completa de juego

Haz que el momento tenga sentido

Un ritmo sencillo para empezar, observar avances y continuar otro día. Tarjetas para crear historias — 15 min.

◷
15 minTIEMPO TOTAL
✓
3PASOS CLAROS
✦
3HABILIDADES
?
1PREGUNTA ABIERTA
1
PREPARAOS · 1 min

Preparad: pantalla o tarjetas impresas opcionales, lápiz o colores si quieres dibujar.

2
JUGAD Y EXPLORAD · 13 min

Elige una imagen de cada grupo o empieza con una sola tarjeta. Leer todas las etiquetas e imprimir es opcional. Repite una palabra o idea que hayas oído antes de ofrecer la tuya. Deja tiempo para pensar y pregunta si una pista ayudaría.

3
HABLAD JUNTOS · 1 min

¿Qué cambia si el puente cuenta el cuento en lugar del personaje?

habilidades del juego

Qué practica tu hijo

◎
narración

Las tarjetas ofrecen un lugar para conectar personajes y sucesos, probar otro punto de vista y escuchar la versión de otra persona.

↔
imaginación

Seguir los pasos relaciona una idea con una acción y un resultado.

✦
Explicar

Explicar una elección desarrolla lenguaje, confianza y reflexión.

observa, no examines

Pequeñas señales de crecimiento

Son invitaciones a observar, no requisitos que el niño deba cumplir.

Empieza un paso con menos ayuda.

Mantiene la curiosidad tras una sorpresa o prueba de otra manera.

Usa una palabra, movimiento o idea nueva para explicar su elección.

palabras que abren el pensamiento

Tres preguntas que merecen espera

Toca una pregunta para ver una continuación suave. Haz solo una y deja espacio para la idea del niño.

OBSERVA¿Qué cambia si el puente cuenta el cuento en lugar del personaje?

Haz una pausa. El niño puede necesitar unos segundos de silencio.

COMPARA¿Qué cambió después de intentarlo?

Pregunta: «¿Qué te ayudó a darte cuenta?»

IMAGINA¿Qué te gustaría probar ahora?

Deja que el niño elija un pequeño cambio para el siguiente intento.

Elige una pregunta; no hace falta hacer las tres.

mantén la curiosidad

Probad de otra manera mañana

◡MÁS SENCILLO

Elige una imagen de cada grupo o empieza con una sola tarjeta. Leer todas las etiquetas e imprimir es opcional.

★QUE DIRIJA EL NIÑO

Invita al niño a preparar una parte, explicar la regla y decidir cuándo termina el juego.

↗UN RETO MÁS

Deja que el personaje, la sorpresa o incluso el lugar cuenten el mismo momento. En un cuento inventado, un puente puede hablar.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
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