Grow & Play
Un conejito y un adulto junto a una torre caída de bloques de madera.
Ilustración original · Grow & Play
Emociones · 7+ años · 10 min

Mímica de emociones

Creen un pequeño teatro con tarjetas de historias imaginarias. Actúen, propongan una palabra y comparen relatos sin puntos ni adivinar sentimientos reales.

crear relatosturnarse

pruébalo aquí

Juguemos ahora

SIN PREPARACIÓN

La guía de abajo ya se puede usar. Los juegos en pantalla, las herramientas de impresión y las notas privadas necesitan JavaScript. Si no aparecen, recarga la página con JavaScript activado.

antes de empezar

Listos en un minuto

NECESITARÉIS
pantalla o tarjetas de historias impresasun espacio cómodo y despejado
PAPEL DEL ADULTO

Ofrezcan leer juntos, usar las manos, hablar o pasar. Nadie tiene que explicar sus sentimientos reales.

TODO EL JUEGO EN TRES PASOS
  1. 1Elijan tarjetas secretas o lectura juntos y los actores A y B.
  2. 2Lean una escena imaginaria y represéntenla a su manera con gestos, palabras o sentados cómodamente.
  3. 3Propongan una palabra, otra idea o ningún intento. Revelen la tarjeta y pregunten la intención del actor; después cambien o terminen.
QUÉ DESARROLLA

Una oportunidad para inventar personajes, explicar ideas y turnarse sin juzgar los sentimientos reales de nadie.

para manos pequeñas

Imprimible

A4 · apto para blanco y negro
Grow & Play

Nuestro pequeño teatro de sentimientos

Ocho escenas imaginarias. Lean juntos o dejen mirar primero a un actor. Se puede pasar cualquier tarjeta. Un adulto puede recortarlas o pueden señalarlas.

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Alegría

La pequeña escenaUn amigo imaginario encuentra la cometa de papel que creía perdida.

Tu propia versiónPrueba un saludo pequeño, di «apareció» o inventa un gesto para esta historia.

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Tristeza

La pequeña escenaDos amigos hacen barcos de papel. Uno debe irse a casa antes de terminar el juego.

Tu propia versiónDeja una mano junto al barco, cuenta una frase o elige otro modo.

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Enfado

La pequeña escenaAlguien roza sin querer la torre del personaje y caen los bloques.

Tu propia versiónHaz una señal de parar con la mano, usa palabras u otra señal segura.

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Preocupación

La pequeña escenaUn personaje va a una biblioteca que nunca ha visitado.

Tu propia versiónSeñala el libro, pregunta «¿qué pasa después?» o elige tu movimiento.

Sin puntos. Otra idea inicia una conversación. Cambien papeles o terminen cuando quieran.

Página 1 de 2
Grow & Play

Nuestro pequeño teatro de sentimientos

Ocho escenas imaginarias. Lean juntos o dejen mirar primero a un actor. Se puede pasar cualquier tarjeta. Un adulto puede recortarlas o pueden señalarlas.

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Sorpresa

La pequeña escenaUna caja sencilla contiene una corona de papel que el personaje no esperaba.

Tu propia versiónDetén las manos, di una frase sorprendida o inventa otra señal.

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Orgullo

La pequeña escenaTras varios intentos, el puente de papel del personaje sostiene un bloque de madera.

Tu propia versiónSeñala el puente, cuenta qué probó o muestra tu versión.

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Calma

La pequeña escenaTras una tarde ajetreada, un personaje elige un libro conocido junto a la ventana.

Tu propia versiónPasa una página imaginaria, quédate cómodo o elige otra acción suave.

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Decepción

La pequeña escenaLa cesta de pícnic está lista, pero la lluvia cambia el plan del jardín.

Tu propia versiónDeja una cesta imaginaria, usa una frase o elige tu versión.

Sin puntos. Otra idea inicia una conversación. Cambien papeles o terminen cuando quieran.

Página 2 de 2

parar y probar

Cómo jugar

0 / 3 complete
?

preguntad durante el juego

¿Qué quería contar el actor en su historia imaginaria?

✺

por qué ayuda

Una oportunidad para inventar personajes, explicar ideas y turnarse sin juzgar los sentimientos reales de nadie.

adaptadlo al niño

Un juego, tres niveles

Empezad por donde resulte cómodo y cambiad el reto según la curiosidad.

HACERLO MÁS FÁCIL

Lean juntos y representen sentados con manos o palabras. No hace falta contar algo personal.

PROBAR EL SIGUIENTE PASO

Inventen dos relatos para la misma escena con distintas palabras de sentimientos y pregunten la intención de cada actor.

UN PEQUEÑO TEATRO JUNTOS

Hagan un pequeño teatro, no un examen

No hay una única cara o postura para un sentimiento. Son escenas ficticias para inventar historias, no para leer la mente de una persona real.

  1. 01

    Acuerden el juego

    Elijan actor A y actor B. Pregunten si apetece una tarjeta secreta. Lean juntos si no quieren leer solos, apartar la mirada o actuar.

  2. 02

    Dejen inventar al actor

    Lean la palabra y su escena. Usen la acción sugerida, un gesto, una frase u otra idea. Se puede estar sentado, usar palabras y pasar tarjetas.

  3. 03

    Ofrezcan una idea y pregunten

    La pareja puede ofrecer una palabra, otra idea o no adivinar. Revelen la tarjeta y pregunten por su versión. No llamen error a otra idea ni juzguen sentimientos reales con el juego.

  4. 04

    Cambien o terminen

    Cambien papeles, repitan una escena de otra manera o terminen ahora. Pueden pasar todas las tarjetas que quieran. El número no es una puntuación.

Una imagen puede iniciar distintas obras

Un zorro pequeño junto a bloques caídos; un erizo amigo ofrece un bloque.

En la imagen de los bloques, un actor puede contar la pérdida de una torre y otro el orgullo por lo alta que era. Las mismas manos quietas pueden aparecer en ambas historias.

Un conejito mira la lluvia junto a una cesta de pícnic preparada.

Junto a la ventana lluviosa, una historia puede tratar del pícnic cambiado y otra de un sonido sorprendente. Cada actor elige qué quiere contar.

Ocho tarjetas de historias para explorar

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Alegría

La pequeña escenaUn amigo imaginario encuentra la cometa de papel que creía perdida.

Tu propia versiónPrueba un saludo pequeño, di «apareció» o inventa un gesto para esta historia.

¿Qué quería compartir el personaje?

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Tristeza

La pequeña escenaDos amigos hacen barcos de papel. Uno debe irse a casa antes de terminar el juego.

Tu propia versiónDeja una mano junto al barco, cuenta una frase o elige otro modo.

¿Le apetece compañía o un momento tranquilo?

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Enfado

La pequeña escenaAlguien roza sin querer la torre del personaje y caen los bloques.

Tu propia versiónHaz una señal de parar con la mano, usa palabras u otra señal segura.

¿Qué límite o deseo quería explicar?

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Preocupación

La pequeña escenaUn personaje va a una biblioteca que nunca ha visitado.

Tu propia versiónSeñala el libro, pregunta «¿qué pasa después?» o elige tu movimiento.

¿Qué pequeña información podría pedir?

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Sorpresa

La pequeña escenaUna caja sencilla contiene una corona de papel que el personaje no esperaba.

Tu propia versiónDetén las manos, di una frase sorprendida o inventa otra señal.

¿Qué fue inesperado en tu versión?

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Orgullo

La pequeña escenaTras varios intentos, el puente de papel del personaje sostiene un bloque de madera.

Tu propia versiónSeñala el puente, cuenta qué probó o muestra tu versión.

¿Qué esfuerzo concreto le gustaría que notaran?

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Calma

La pequeña escenaTras una tarde ajetreada, un personaje elige un libro conocido junto a la ventana.

Tu propia versiónPasa una página imaginaria, quédate cómodo o elige otra acción suave.

¿Quiere seguir leyendo o hacer otra cosa?

Una palabra de juego, no una etiqueta personal

Decepción

La pequeña escenaLa cesta de pícnic está lista, pero la lluvia cambia el plan del jardín.

Tu propia versiónDeja una cesta imaginaria, usa una frase o elige tu versión.

¿Qué podría ofrecer un amigo sin imponer otro plan?

Abrir las tarjetas imprimibles →

guía completa de juego

Haz que el momento tenga sentido

Un ritmo sencillo para empezar, observar avances y continuar otro día. Mímica de emociones — 10 min.

◷
10 minTIEMPO TOTAL
✓
3PASOS CLAROS
✦
3HABILIDADES
?
1PREGUNTA ABIERTA
1
PREPARAOS · 1 min

Preparad: pantalla o tarjetas de historias impresas, un espacio cómodo y despejado.

2
JUGAD Y EXPLORAD · 8 min

Elijan tarjetas secretas o lectura juntos y los actores A y B. Lean una escena imaginaria y represéntenla a su manera con gestos, palabras o sentados cómodamente.

3
HABLAD JUNTOS · 1 min

¿Qué quería contar el actor en su historia imaginaria?

habilidades del juego

Qué practica tu hijo

◎
crear relatos

Una oportunidad para inventar personajes, explicar ideas y turnarse sin juzgar los sentimientos reales de nadie.

↔
turnarse

Seguir los pasos relaciona una idea con una acción y un resultado.

✦
Explicar

Explicar una elección desarrolla lenguaje, confianza y reflexión.

observa, no examines

Pequeñas señales de crecimiento

Son invitaciones a observar, no requisitos que el niño deba cumplir.

Empieza un paso con menos ayuda.

Mantiene la curiosidad tras una sorpresa o prueba de otra manera.

Usa una palabra, movimiento o idea nueva para explicar su elección.

palabras que abren el pensamiento

Tres preguntas que merecen espera

Toca una pregunta para ver una continuación suave. Haz solo una y deja espacio para la idea del niño.

OBSERVA¿Qué quería contar el actor en su historia imaginaria?

Haz una pausa. El niño puede necesitar unos segundos de silencio.

COMPARA¿Qué cambió después de intentarlo?

Pregunta: «¿Qué te ayudó a darte cuenta?»

IMAGINA¿Qué te gustaría probar ahora?

Deja que el niño elija un pequeño cambio para el siguiente intento.

Elige una pregunta; no hace falta hacer las tres.

mantén la curiosidad

Probad de otra manera mañana

◡MÁS SENCILLO

Lean juntos y representen sentados con manos o palabras. No hace falta contar algo personal.

★QUE DIRIJA EL NIÑO

Invita al niño a preparar una parte, explicar la regla y decidir cuándo termina el juego.

↗UN RETO MÁS

Inventen dos relatos para la misma escena con distintas palabras de sentimientos y pregunten la intención de cada actor.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites