Grow & Play
← Kembali ke semua idePANDUAN PERMAINAN
Anak kelinci dan kelinci dewasa di dekat menara balok kayu yang roboh.
Ilustrasi asli · Grow & Play
Perasaan · 7+ tahun · 10 menit

Tebak gaya emosi

Buat teater kecil dengan kartu cerita khayalan. Berakting, tawarkan kata, dan bandingkan cerita tanpa nilai atau menebak perasaan nyata orang lain.

membuat ceritabergiliran

coba di sini

Mari bermain sekarang

TANPA PERSIAPAN

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

sebelum mulai

Siap dalam satu menit

YANG DIBUTUHKAN
layar atau kartu cerita cetaktempat nyaman tanpa penghalang
PERAN ORANG DEWASA

Tawarkan membaca bersama, memakai tangan, berbicara, atau melewati giliran. Tidak perlu menjelaskan perasaan nyata sendiri.

SELURUH PERMAINAN DALAM TIGA LANGKAH
  1. 1Pilih kartu rahasia atau membaca bersama, lalu tentukan pemain A dan B.
  2. 2Baca adegan khayalan dan peragakan dengan cara sendiri: gerakan, kata, atau sambil duduk nyaman.
  3. 3Tawarkan kata, ide lain, atau tanpa tebakan. Buka kartu dan tanya maksud pemain, lalu bergantian atau selesai.
YANG DILATIH

Kesempatan menciptakan tokoh, menjelaskan ide, dan bergiliran tanpa menilai perasaan nyata orang lain.

untuk tangan kecil

Lembar cetak

A4 · ramah cetak hitam putih
Grow & Play

Teater kecil perasaan kita

Delapan adegan khayalan. Baca bersama atau biarkan satu pemeran melihat dulu. Kartu mana pun boleh dilewati. Orang dewasa boleh menggunting, atau cukup tunjuk kartu.

Kata permainan, bukan label seseorang

Senang

Adegan kecilTeman khayalan menemukan layang-layang kertas yang disangkanya hilang.

Versimu sendiriCoba lambaian kecil, katakan “ketemu”, atau buat isyarat sendiri.

Kata permainan, bukan label seseorang

Sedih

Adegan kecilDua teman melipat perahu kertas. Satu harus pulang sebelum permainan selesai.

Versimu sendiriHentikan tangan dekat perahu, ucapkan satu kalimat, atau pilih cara lain.

Kata permainan, bukan label seseorang

Marah

Adegan kecilSeseorang tak sengaja menyenggol menara tokoh dan baloknya jatuh.

Versimu sendiriBeri tanda berhenti dengan tangan, kata, atau isyarat aman lain.

Kata permainan, bukan label seseorang

Khawatir

Adegan kecilTokoh akan ke perpustakaan yang belum pernah dikunjungi.

Versimu sendiriTunjuk buku, tanya “apa berikutnya?”, atau pilih gerakanmu.

Tanpa nilai. Ide lain memulai percakapan. Tukar peran atau selesai kapan saja.

Halaman 1 dari 2
Grow & Play

Teater kecil perasaan kita

Delapan adegan khayalan. Baca bersama atau biarkan satu pemeran melihat dulu. Kartu mana pun boleh dilewati. Orang dewasa boleh menggunting, atau cukup tunjuk kartu.

Kata permainan, bukan label seseorang

Terkejut

Adegan kecilKotak biasa berisi mahkota kertas yang tidak diduga tokoh.

Versimu sendiriHentikan tangan, ucapkan kalimat terkejut, atau buat isyarat lain.

Kata permainan, bukan label seseorang

Bangga

Adegan kecilSetelah beberapa percobaan, jembatan kertas tokoh menahan satu balok kayu.

Versimu sendiriTunjuk jembatan, ceritakan usaha, atau peragakan versimu.

Kata permainan, bukan label seseorang

Tenang

Adegan kecilSetelah sore sibuk, tokoh memilih buku yang dikenal dekat jendela.

Versimu sendiriBalik halaman khayalan, duduk nyaman, atau pilih gerakan lembut lain.

Kata permainan, bukan label seseorang

Kecewa

Adegan kecilKeranjang piknik siap, tetapi hujan mengubah rencana ke kebun.

Versimu sendiriLetakkan keranjang khayalan, ucapkan kalimat, atau pilih versimu.

Tanpa nilai. Ide lain memulai percakapan. Tukar peran atau selesai kapan saja.

Halaman 2 dari 2

berhenti sejenak dan coba

Cara bermain

0 / 3 complete
?

tanyakan selama bermain

Apa maksud pemain dalam cerita khayalannya?

✺

mengapa ini membantu

Kesempatan menciptakan tokoh, menjelaskan ide, dan bergiliran tanpa menilai perasaan nyata orang lain.

sesuaikan untuk anak

Satu permainan, tiga tingkat

Mulai dari yang terasa nyaman dan ubah tantangan mengikuti rasa ingin tahu anak.

BUAT LEBIH MUDAH

Baca bersama dan peragakan sambil duduk dengan tangan atau kata. Cerita pribadi tidak diperlukan.

COBA LANGKAH BERIKUTNYA

Buat dua cerita untuk adegan yang sama dengan kata perasaan berbeda, lalu tanya maksud tiap pemain.

TEATER KECIL BERSAMA

Buat teater kecil, bukan ujian

Tidak ada satu wajah atau pose untuk suatu perasaan. Ini adegan khayalan untuk bercerita, bukan cara membaca pikiran orang nyata.

  1. 01

    Sepakati permainan

    Pilih pemeran A dan B. Tanyakan apakah kartu rahasia terdengar seru. Baca bersama jika tidak ingin membaca sendiri, menoleh, atau berperan.

  2. 02

    Biarkan pemeran berkreasi

    Baca kata dan adegannya. Gunakan gerak saran, gerak tangan, kalimat, atau ide lain. Boleh duduk, memakai kata, dan melewati kartu.

  3. 03

    Tawarkan ide lalu tanyakan

    Teman boleh menawarkan kata, ide lain, atau tanpa tebakan. Buka kartu dan tanya versinya. Jangan menyebut ide lain salah atau menilai perasaan nyata lewat permainan.

  4. 04

    Tukar atau selesai

    Bertukar peran, ulangi adegan dengan cara lain, atau berhenti sekarang. Lewati sebanyak yang diinginkan. Jumlah kartu bukan nilai.

Satu gambar bisa memulai pertunjukan berbeda

Anak rubah dekat balok jatuh; teman landak menawarkan satu balok.

Pada gambar balok, satu pemeran bisa bercerita tentang kehilangan menara dan yang lain tentang bangga akan tingginya. Tangan diam yang sama bisa masuk kedua cerita.

Anak kelinci melihat hujan dekat keranjang piknik yang siap.

Di jendela berhujan, satu cerita bisa tentang piknik berubah dan yang lain tentang bunyi mengejutkan. Tiap pemeran memilih maksud tokohnya.

Delapan kartu cerita untuk dijelajahi

Kata permainan, bukan label seseorang

Senang

Adegan kecilTeman khayalan menemukan layang-layang kertas yang disangkanya hilang.

Versimu sendiriCoba lambaian kecil, katakan “ketemu”, atau buat isyarat sendiri.

Apa yang ingin dibagikan tokoh?

Kata permainan, bukan label seseorang

Sedih

Adegan kecilDua teman melipat perahu kertas. Satu harus pulang sebelum permainan selesai.

Versimu sendiriHentikan tangan dekat perahu, ucapkan satu kalimat, atau pilih cara lain.

Tokoh ingin ditemani atau momen tenang?

Kata permainan, bukan label seseorang

Marah

Adegan kecilSeseorang tak sengaja menyenggol menara tokoh dan baloknya jatuh.

Versimu sendiriBeri tanda berhenti dengan tangan, kata, atau isyarat aman lain.

Batas atau keinginan apa yang ingin dijelaskan tokoh?

Kata permainan, bukan label seseorang

Khawatir

Adegan kecilTokoh akan ke perpustakaan yang belum pernah dikunjungi.

Versimu sendiriTunjuk buku, tanya “apa berikutnya?”, atau pilih gerakanmu.

Informasi kecil apa yang bisa ditanyakan tokoh?

Kata permainan, bukan label seseorang

Terkejut

Adegan kecilKotak biasa berisi mahkota kertas yang tidak diduga tokoh.

Versimu sendiriHentikan tangan, ucapkan kalimat terkejut, atau buat isyarat lain.

Apa yang tidak diduga dalam versimu?

Kata permainan, bukan label seseorang

Bangga

Adegan kecilSetelah beberapa percobaan, jembatan kertas tokoh menahan satu balok kayu.

Versimu sendiriTunjuk jembatan, ceritakan usaha, atau peragakan versimu.

Usaha khusus apa yang ingin diperhatikan tokoh?

Kata permainan, bukan label seseorang

Tenang

Adegan kecilSetelah sore sibuk, tokoh memilih buku yang dikenal dekat jendela.

Versimu sendiriBalik halaman khayalan, duduk nyaman, atau pilih gerakan lembut lain.

Tokoh ingin terus membaca atau berbuat hal lain?

Kata permainan, bukan label seseorang

Kecewa

Adegan kecilKeranjang piknik siap, tetapi hujan mengubah rencana ke kebun.

Versimu sendiriLetakkan keranjang khayalan, ucapkan kalimat, atau pilih versimu.

Apa yang bisa ditawarkan teman tanpa memaksakan rencana baru?

Buka kartu untuk dicetak →

panduan bermain lengkap

Buat momen lebih bermakna

Irama sederhana untuk memulai, melihat kemajuan, dan melanjutkan di hari lain. Tebak gaya emosi — 10 mnt.

◷
10 mntTOTAL WAKTU
✓
3LANGKAH JELAS
✦
3KETERAMPILAN
?
1PERTANYAAN TERBUKA
1
BERSIAP · 1 mnt

Siapkan: layar atau kartu cerita cetak, tempat nyaman tanpa penghalang.

2
BERMAIN DAN MENJELAJAH · 8 mnt

Pilih kartu rahasia atau membaca bersama, lalu tentukan pemain A dan B. Baca adegan khayalan dan peragakan dengan cara sendiri: gerakan, kata, atau sambil duduk nyaman.

3
BICARA BERSAMA · 1 mnt

Apa maksud pemain dalam cerita khayalannya?

keterampilan dalam permainan

Yang dilatih anak

◎
membuat cerita

Kesempatan menciptakan tokoh, menjelaskan ide, dan bergiliran tanpa menilai perasaan nyata orang lain.

↔
bergiliran

Mengikuti langkah menghubungkan ide, tindakan, dan hasil.

✦
Menjelaskan

Menjelaskan pilihan menumbuhkan bahasa, percaya diri, dan refleksi.

amati, jangan menguji

Tanda kecil perkembangan

Ini undangan untuk mengamati, bukan daftar yang wajib diselesaikan anak.

Memulai satu langkah dengan bantuan lebih sedikit.

Tetap ingin tahu setelah kejutan atau mencoba cara lain.

Memakai kata, gerakan, atau ide baru untuk menjelaskan pilihan.

kata yang membuka pikiran

Tiga pertanyaan yang layak ditunggu

Ketuk pertanyaan untuk melihat lanjutan yang lembut. Tanyakan satu saja lalu beri ruang untuk ide anak.

AMATIApa maksud pemain dalam cerita khayalannya?

Berhenti sejenak. Anak mungkin memerlukan beberapa detik yang tenang.

BANDINGKANApa yang berubah setelah kamu mencoba?

Tanyakan: “Apa yang membantumu menyadari itu?”

BAYANGKANApa yang ingin kamu uji berikutnya?

Biarkan anak memilih satu perubahan kecil untuk percobaan berikutnya.

Pilih satu pertanyaan — tidak perlu menanyakan ketiganya.

lanjutkan rasa ingin tahu

Coba cara berbeda besok

◡LEBIH RINGAN

Baca bersama dan peragakan sambil duduk dengan tangan atau kata. Cerita pribadi tidak diperlukan.

★ANAK MEMIMPIN

Ajak anak menyiapkan satu bagian, menjelaskan aturan, dan menentukan kapan permainan selesai.

↗TAMBAH TANTANGAN

Buat dua cerita untuk adegan yang sama dengan kata perasaan berbeda, lalu tanya maksud tiap pemain.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites