Grow & Play
Corpo · 2–4 anos · 8 min

Caminhada dos animais

Escolham um de seis animais, experimentem movimentos suaves ou uma versão sentados com as mãos e criem seu percurso.

equilíbriomovimento

experimente aqui

Vamos brincar agora

SEM PREPARAÇÃO

O guia abaixo já está pronto. Os jogos na tela, as ferramentas de impressão e as notas privadas precisam de JavaScript. Se não aparecerem, recarregue a página com JavaScript ativado.

antes de começar

Pronto em um minuto

VOCÊS VÃO PRECISAR
espaço livre com piso que não escorregueassento confortável com apoio para a versão com as mãos
PAPEL DO ADULTO

Mostrem um movimento suave. Deixem a criança adaptar, escolher as mãos, pular um cartão ou parar.

A BRINCADEIRA EM TRÊS PASSOS
  1. 1Escolham um animal e uma versão confortável.
  2. 2Montem uma trilha de um a três cartões.
  3. 3Experimentem juntos e parem quando quiserem.
O QUE DESENVOLVE

Imitar um animal convida a perceber a posição do corpo, descrever um movimento e lembrar uma ordem curta. A versão com as mãos oferece outra forma de participar.

para mãos pequenas

Imprimível

A4 · bom para impressão em preto e branco

O guia abaixo já está pronto. Os jogos na tela, as ferramentas de impressão e as notas privadas precisam de JavaScript. Se não aparecerem, recarregue a página com JavaScript ativado.

pare e experimente

Como jogar

0 / 3 complete
?

perguntem durante o jogo

Qual animal tem o jeito mais engraçado de andar?

✺

por que ajuda

Imitar um animal convida a perceber a posição do corpo, descrever um movimento e lembrar uma ordem curta. A versão com as mãos oferece outra forma de participar.

adapte à criança

Uma brincadeira, três níveis

Comece onde for confortável e mude o desafio conforme a curiosidade.

DEIXE MAIS FÁCIL

Experimentem um movimento das mãos sentados, ou deixem a criança escolher um cartão enquanto o adulto demonstra.

TENTE O PRÓXIMO PASSO

Deixem a criança escolher a ordem, virar um cartão e lembrar qual animal vem depois. Mantenham movimentos confortáveis.

uma pequena aventura longe da tela

Seis animais, muitas pequenas ideias

Leiam um cartão, experimentem um movimento confortável e deem espaço à própria versão da criança.

Urso

Dê até quatro passos lentos, com os braços suaves à frente como patas de urso. Um passo também basta.

Uma versão sentados com as mãos

Apoie as mãos no colo. Deixe os dedos darem quatro passos lentos e leves.

Pergunte e espere Como seu urso pode dar um passo mais silencioso?

Sapo

Mantenha os pés no chão. Dobre um pouco os joelhos e estique suavemente uma ou duas vezes. Não precisa pular.

Uma versão sentados com as mãos

Deixe dois dedos darem pequenos pulos de sapo no colo e depois descansarem.

Pergunte e espere Onde seu sapinho pararia para descansar?

Gato

Estenda suavemente os braços à frente como um gato acordando. Só até onde for confortável; depois relaxe.

Uma versão sentados com as mãos

Sentado confortavelmente, leve as mãos um pouco à frente e traga de volta.

Pergunte e espere O que muda quando seu gato se espreguiça bem devagar?

Pinguim

Dê até quatro passos pequenos, com os braços relaxados ao lado. Deixe espaço ao redor.

Uma versão sentados com as mãos

Mantenha o corpo confortável. Mova as mãos como pequenas nadadeiras e deixe-as descansar.

Pergunte e espere Seu pinguim consegue fazer um movimento pequeno em vez de grande?

Caranguejo

Tente um ou dois passinhos para o lado e volte. Não cruze os pés.

Uma versão sentados com as mãos

Deslize um pouco as duas mãos para o lado sobre o colo e volte ao meio.

Pergunte e espere Para que lado seu caranguejo vai agora?

Flamingo

Mantenha os dois pés perto do chão. Erga um pouco um calcanhar e abaixe; segure a mão de um adulto se ajudar.

Uma versão sentados com as mãos

Deixe as pernas confortáveis. Erga devagar uma mão como uma asa e abaixe.

Pergunte e espere Com que calma seu flamingo consegue abaixar a asa?

Ilustrações originais de animais. São personagens, não diagramas de postura.Para adultos: orientação geral sobre brincar e acompanhar o interesse da criança — NHS ↗

guia completo da brincadeira

Dê significado ao momento

Um ritmo simples para começar, perceber avanços e continuar em outro dia. Caminhada dos animais — 8 min.

◷
8 minTEMPO TOTAL
✓
3PASSOS CLAROS
✦
3HABILIDADES
?
1PERGUNTA ABERTA
1
PREPAREM-SE · 1 min

Separem: espaço livre com piso que não escorregue, assento confortável com apoio para a versão com as mãos.

2
BRINQUEM E EXPLOREM · 6 min

Escolham um animal e uma versão confortável. Montem uma trilha de um a três cartões.

3
CONVERSEM JUNTOS · 1 min

Qual animal tem o jeito mais engraçado de andar?

habilidades desta brincadeira

O que a criança pratica

◎
equilíbrio

Imitar um animal convida a perceber a posição do corpo, descrever um movimento e lembrar uma ordem curta. A versão com as mãos oferece outra forma de participar.

↔
movimento

Seguir etapas relaciona uma ideia, uma ação e um resultado.

✦
Explicar

Explicar uma escolha desenvolve linguagem, confiança e reflexão.

observe, não teste

Pequenos sinais de crescimento

São convites para observar, não exigências que a criança precisa cumprir.

Começa uma etapa com menos ajuda.

Mantém a curiosidade depois de uma surpresa ou tenta outro caminho.

Usa palavra, movimento ou ideia nova para explicar a escolha.

palavras que abrem o pensamento

Três perguntas que merecem espera

Toque em uma pergunta para ver uma continuação gentil. Faça apenas uma e dê espaço para a ideia da criança.

OBSERVEQual animal tem o jeito mais engraçado de andar?

Faça uma pausa. A criança pode precisar de alguns segundos de silêncio.

COMPAREO que mudou depois da sua tentativa?

Pergunte: “O que ajudou você a perceber isso?”

IMAGINEO que você gostaria de testar agora?

Deixe a criança escolher uma pequena mudança para a próxima tentativa.

Escolha uma pergunta — não é preciso fazer as três.

mantenha a curiosidade

Tentem de outro jeito amanhã

◡MAIS LEVE

Experimentem um movimento das mãos sentados, ou deixem a criança escolher um cartão enquanto o adulto demonstra.

★A CRIANÇA CONDUZ

Convide a criança a preparar uma parte, explicar a regra e decidir quando a brincadeira terminou.

↗NOVO DESAFIO

Deixem a criança escolher a ordem, virar um cartão e lembrar qual animal vem depois. Mantenham movimentos confortáveis.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites