Grow & Play
← Kembali ke semua idePANDUAN PERMAINAN
Gerak · 2–4 tahun · 8 menit

Jalan ala hewan

Pilih satu dari enam hewan, coba gerakan lembut atau versi tangan sambil duduk, lalu buat rute sendiri.

keseimbangangerakan

coba di sini

Mari bermain sekarang

TANPA PERSIAPAN

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

sebelum mulai

Siap dalam satu menit

YANG DIBUTUHKAN
tempat lapang dengan lantai tidak licintempat duduk nyaman dengan penyangga untuk versi tangan
PERAN ORANG DEWASA

Peragakan satu gerakan lembut. Biarkan anak mengubahnya, memilih versi tangan, melewati kartu, atau berhenti.

SELURUH PERMAINAN DALAM TIGA LANGKAH
  1. 1Pilih hewan dan versi yang nyaman.
  2. 2Buat jalur berisi satu sampai tiga kartu.
  3. 3Coba bersama dan berhenti kapan saja.
YANG DILATIH

Meniru hewan mengajak anak memperhatikan posisi tubuh, menjelaskan gerakan, dan mengingat urutan pendek. Versi tangan memberi cara lain untuk ikut bermain.

untuk tangan kecil

Lembar cetak

A4 · ramah cetak hitam putih

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

berhenti sejenak dan coba

Cara bermain

0 / 3 complete
?

tanyakan selama bermain

Hewan mana yang cara berjalannya paling lucu?

✺

mengapa ini membantu

Meniru hewan mengajak anak memperhatikan posisi tubuh, menjelaskan gerakan, dan mengingat urutan pendek. Versi tangan memberi cara lain untuk ikut bermain.

sesuaikan untuk anak

Satu permainan, tiga tingkat

Mulai dari yang terasa nyaman dan ubah tantangan mengikuti rasa ingin tahu anak.

BUAT LEBIH MUDAH

Coba satu gerakan tangan sambil duduk, atau biarkan anak memilih kartu saat orang dewasa memperagakan.

COBA LANGKAH BERIKUTNYA

Biarkan anak memilih urutan, membalik satu kartu, dan mengingat hewan berikutnya. Jaga setiap gerakan tetap nyaman.

petualangan kecil jauh dari layar

Enam hewan, banyak ide kecil

Baca kartu, coba satu gerakan nyaman bersama, dan beri ruang untuk versi anak sendiri.

Beruang

Ambil sampai empat langkah pelan dengan lengan lembut di depan seperti kaki beruang. Satu langkah juga cukup.

Versi tangan sambil duduk

Letakkan tangan di pangkuan. Biarkan jari mengambil empat langkah pelan dan ringan.

Tanyakan, lalu tunggu Bagaimana beruangmu bisa melangkah lebih sunyi?

Katak

Tetap letakkan kaki di lantai. Tekuk lutut sedikit lalu luruskan lembut, satu atau dua kali. Tidak perlu melompat.

Versi tangan sambil duduk

Biarkan dua jari membuat lompatan katak kecil di pangkuan, lalu beristirahat.

Tanyakan, lalu tunggu Di mana katak kecilmu akan beristirahat?

Kucing

Ulurkan lengan pelan ke depan seperti kucing bangun tidur. Hanya sejauh nyaman, lalu rileks.

Versi tangan sambil duduk

Sambil duduk nyaman, ulurkan tangan sedikit ke depan lalu kembalikan.

Tanyakan, lalu tunggu Apa yang berubah saat kucingmu meregang sangat pelan?

Penguin

Ambil sampai empat langkah kecil dengan lengan santai di samping. Sisakan ruang di sekitar.

Versi tangan sambil duduk

Jaga tubuh tetap nyaman. Gerakkan tangan seperti sirip kecil, lalu istirahatkan.

Tanyakan, lalu tunggu Bisakah penguinmu membuat gerakan kecil, bukan besar?

Kepiting

Coba satu atau dua langkah kecil ke samping lalu kembali. Jangan silangkan kaki.

Versi tangan sambil duduk

Geser kedua tangan sedikit ke samping di pangkuan lalu kembali ke tengah.

Tanyakan, lalu tunggu Ke arah mana kepitingmu akan berjalan berikutnya?

Flamingo

Jaga kedua kaki dekat lantai. Angkat sedikit satu tumit lalu turunkan; pegang tangan orang dewasa jika membantu.

Versi tangan sambil duduk

Jaga kaki tetap nyaman. Angkat satu tangan pelan seperti sayap lalu turunkan.

Tanyakan, lalu tunggu Seberapa pelan flamingomu bisa menurunkan sayap?

Ilustrasi hewan asli. Mereka tokoh, bukan diagram posisi tubuh.Untuk orang dewasa: panduan umum bermain dan mengikuti minat anak — NHS ↗

panduan bermain lengkap

Buat momen lebih bermakna

Irama sederhana untuk memulai, melihat kemajuan, dan melanjutkan di hari lain. Jalan ala hewan — 8 mnt.

◷
8 mntTOTAL WAKTU
✓
3LANGKAH JELAS
✦
3KETERAMPILAN
?
1PERTANYAAN TERBUKA
1
BERSIAP · 1 mnt

Siapkan: tempat lapang dengan lantai tidak licin, tempat duduk nyaman dengan penyangga untuk versi tangan.

2
BERMAIN DAN MENJELAJAH · 6 mnt

Pilih hewan dan versi yang nyaman. Buat jalur berisi satu sampai tiga kartu.

3
BICARA BERSAMA · 1 mnt

Hewan mana yang cara berjalannya paling lucu?

keterampilan dalam permainan

Yang dilatih anak

◎
keseimbangan

Meniru hewan mengajak anak memperhatikan posisi tubuh, menjelaskan gerakan, dan mengingat urutan pendek. Versi tangan memberi cara lain untuk ikut bermain.

↔
gerakan

Mengikuti langkah menghubungkan ide, tindakan, dan hasil.

✦
Menjelaskan

Menjelaskan pilihan menumbuhkan bahasa, percaya diri, dan refleksi.

amati, jangan menguji

Tanda kecil perkembangan

Ini undangan untuk mengamati, bukan daftar yang wajib diselesaikan anak.

Memulai satu langkah dengan bantuan lebih sedikit.

Tetap ingin tahu setelah kejutan atau mencoba cara lain.

Memakai kata, gerakan, atau ide baru untuk menjelaskan pilihan.

kata yang membuka pikiran

Tiga pertanyaan yang layak ditunggu

Ketuk pertanyaan untuk melihat lanjutan yang lembut. Tanyakan satu saja lalu beri ruang untuk ide anak.

AMATIHewan mana yang cara berjalannya paling lucu?

Berhenti sejenak. Anak mungkin memerlukan beberapa detik yang tenang.

BANDINGKANApa yang berubah setelah kamu mencoba?

Tanyakan: “Apa yang membantumu menyadari itu?”

BAYANGKANApa yang ingin kamu uji berikutnya?

Biarkan anak memilih satu perubahan kecil untuk percobaan berikutnya.

Pilih satu pertanyaan — tidak perlu menanyakan ketiganya.

lanjutkan rasa ingin tahu

Coba cara berbeda besok

◡LEBIH RINGAN

Coba satu gerakan tangan sambil duduk, atau biarkan anak memilih kartu saat orang dewasa memperagakan.

★ANAK MEMIMPIN

Ajak anak menyiapkan satu bagian, menjelaskan aturan, dan menentukan kapan permainan selesai.

↗TAMBAH TANTANGAN

Biarkan anak memilih urutan, membalik satu kartu, dan mengingat hewan berikutnya. Jaga setiap gerakan tetap nyaman.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites