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Linguagem · 7+ anos · 10 min

História de três palavras

Escolham três palavras ao acaso e inventem uma história que reúna todas elas.

linguagemimaginação

experimente aqui

Vamos brincar agora

SEM PREPARAÇÃO

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antes de começar

Pronto em um minuto

VOCÊS VÃO PRECISAR
três palavras aleatórias
PAPEL DO ADULTO

Aceitem até as ideias mais malucas e acrescentem, em turnos, uma frase de cada vez.

A BRINCADEIRA EM TRÊS PASSOS
  1. 1Escolham um personagem principal.
  2. 2Acrescentem um lugar.
  3. 3Inventem um final inesperado.
O QUE DESENVOLVE

Ligar palavras sem relação desenvolve pensamento flexível, vocabulário e noção de sequência narrativa.

pare e experimente

Como jogar

0 / 3 complete
?

perguntem durante o jogo

O que seu personagem faria depois?

✺

por que ajuda

Ligar palavras sem relação desenvolve pensamento flexível, vocabulário e noção de sequência narrativa.

adapte à criança

Uma brincadeira, três níveis

Comece onde for confortável e mude o desafio conforme a curiosidade.

DEIXE MAIS FÁCIL

O adulto começa a primeira frase e a criança acrescenta o que acontece depois.

TENTE O PRÓXIMO PASSO

Deem ao personagem um problema, duas tentativas e um final que volte a usar as três palavras.

UMA HISTÓRIA PARA BRINCAR

A ponte da lua

Longe da tela · cerca de 10 minutos

Três desenhos podem abrir uma história inteira. Vocês decidem o que acontece: não existe um único final certo.

Leiam juntos

O coelhinho Pip chega a uma pequena ponte. A lua brilha na outra margem, mas algo faz Pip parar.

Será que a ponte está cantando? Um amigo dormiu no caminho? Ou Pip quer mostrar um desenho para a lua? Escolham o que é verdade na sua história.

Três pequenas missões

  1. Deem um desejo ao coelho

    Olhem o coelho. Escolham um nome e algo que ele deseja. Comecem com “Pip queria…” e deixem a criança continuar com palavras, som ou gesto. Repitam a ideia sem mudar nada.

    Você pode dizer

    “Seu coelho quer companhia, uma aventura ou algo que você inventou?”

  2. Coloquem algo no caminho

    Apontem para a ponte. Acrescentem um pequeno problema com “Mas…”. Pode ser engraçado: uma folha bloqueia a passagem ou a ponte faz cócegas nas patas. O que o coelho tenta fazer? Aceitem uma solução inesperada.

    Você pode dizer

    “O que Pip poderia tentar primeiro? O que aconteceria depois?”

  3. Deixem a lua ver o final

    Apontem para a lua. Contem como ficam o desejo e o problema. Tentem um final tranquilo e outro surpreendente. A lua pode ser luminária, ouvinte ou parte do céu. A criança escolhe a versão final.

    Você pode dizer

    “Como o coelho se sente agora? Qual seria uma boa última frase?”

Leiam juntos

Pip queria mostrar um desenho para a lua. Mas uma folha sonolenta cobria a ponte. Pip fez um barquinho de papel para a folha, e os dois olharam a lua juntos.

Uma versão mais simples

Ofereçam duas continuações; a criança pode escolher uma ou rejeitar ambas. Revezem frases curtas. Vocês podem parar depois do começo.

Um novo desafio

Troquem a ordem dos desenhos: lua, coelho, ponte. Contem de novo. O que muda se a lua falar primeiro? Preservem as ligações originais da criança.

Um final para compartilhar

Digam “Esta é a nossa história” e contem uma vez devagar. Se a criança quiser, escrevam suas palavras exatas sob um desenho. Perguntem antes de mudar ou acrescentar algo.

Em outro dia

Mantenham os três desenhos e escolham outro desejo. Um coelho em busca de companhia terá uma aventura diferente de um que procura um lugar tranquilo.

guia completo da brincadeira

Dê significado ao momento

Um ritmo simples para começar, perceber avanços e continuar em outro dia. História de três palavras — 10 min.

◷
10 minTEMPO TOTAL
✓
3PASSOS CLAROS
✦
3HABILIDADES
?
1PERGUNTA ABERTA
1
PREPAREM-SE · 1 min

Separem: três palavras aleatórias.

2
BRINQUEM E EXPLOREM · 8 min

Escolham um personagem principal. Acrescentem um lugar.

3
CONVERSEM JUNTOS · 1 min

O que seu personagem faria depois?

habilidades desta brincadeira

O que a criança pratica

◎
linguagem

Ligar palavras sem relação desenvolve pensamento flexível, vocabulário e noção de sequência narrativa.

↔
imaginação

Seguir etapas relaciona uma ideia, uma ação e um resultado.

✦
Explicar

Explicar uma escolha desenvolve linguagem, confiança e reflexão.

observe, não teste

Pequenos sinais de crescimento

São convites para observar, não exigências que a criança precisa cumprir.

Começa uma etapa com menos ajuda.

Mantém a curiosidade depois de uma surpresa ou tenta outro caminho.

Usa palavra, movimento ou ideia nova para explicar a escolha.

palavras que abrem o pensamento

Três perguntas que merecem espera

Toque em uma pergunta para ver uma continuação gentil. Faça apenas uma e dê espaço para a ideia da criança.

OBSERVEO que seu personagem faria depois?

Faça uma pausa. A criança pode precisar de alguns segundos de silêncio.

COMPAREO que mudou depois da sua tentativa?

Pergunte: “O que ajudou você a perceber isso?”

IMAGINEO que você gostaria de testar agora?

Deixe a criança escolher uma pequena mudança para a próxima tentativa.

Escolha uma pergunta — não é preciso fazer as três.

mantenha a curiosidade

Tentem de outro jeito amanhã

◡MAIS LEVE

O adulto começa a primeira frase e a criança acrescenta o que acontece depois.

★A CRIANÇA CONDUZ

Convide a criança a preparar uma parte, explicar a regra e decidir quando a brincadeira terminou.

↗NOVO DESAFIO

Deem ao personagem um problema, duas tentativas e um final que volte a usar as três palavras.

remember the moment

A small note
for next time.

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