Grow & Play
← Kembali ke semua idePANDUAN PERMAINAN
💡✦
Bahasa · 7+ tahun · 10 menit

Cerita tiga kata

Pilih tiga kata acak dan buat cerita yang menyatukan ketiganya.

bahasaimajinasi

coba di sini

Mari bermain sekarang

TANPA PERSIAPAN

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

sebelum mulai

Siap dalam satu menit

YANG DIBUTUHKAN
tiga kata acak
PERAN ORANG DEWASA

Terima ide paling ajaib sekalipun dan bergiliran menambahkan satu kalimat.

SELURUH PERMAINAN DALAM TIGA LANGKAH
  1. 1Pilih tokoh utama.
  2. 2Tambahkan sebuah tempat.
  3. 3Ciptakan akhir yang tidak terduga.
YANG DILATIH

Menghubungkan kata yang tidak berkaitan melatih pemikiran fleksibel, kosakata, dan urutan cerita.

berhenti sejenak dan coba

Cara bermain

0 / 3 complete
?

tanyakan selama bermain

Apa yang akan dilakukan tokohmu selanjutnya?

✺

mengapa ini membantu

Menghubungkan kata yang tidak berkaitan melatih pemikiran fleksibel, kosakata, dan urutan cerita.

sesuaikan untuk anak

Satu permainan, tiga tingkat

Mulai dari yang terasa nyaman dan ubah tantangan mengikuti rasa ingin tahu anak.

BUAT LEBIH MUDAH

Orang dewasa memulai kalimat pertama lalu anak menambahkan kejadian berikutnya.

COBA LANGKAH BERIKUTNYA

Berikan tokoh sebuah masalah, dua usaha, dan akhir yang memakai ketiga kata lagi.

CERITA KECIL UNTUK DIMAINKAN

Jembatan bulan

Jauh dari layar · sekitar 10 menit

Tiga gambar bisa membuka seluruh cerita. Kalian menentukan kejadiannya: tidak ada satu akhir yang paling benar.

Baca bersama

Kelinci Pip tiba di jembatan kecil. Bulan bersinar di seberang, tetapi sesuatu membuat Pip berhenti.

Apakah jembatannya bernyanyi? Ada teman tertidur di jalan? Atau Pip ingin menunjukkan gambar kepada bulan? Pilih yang benar dalam cerita kalian.

Tiga misi kecil

  1. Beri kelinci sebuah keinginan

    Lihat gambar kelinci. Pilih nama dan satu hal yang diinginkannya. Mulai dengan “Pip ingin…” lalu biarkan anak melanjutkan dengan kata, suara, atau gerakan. Ulangi idenya tanpa mengubahnya.

    Coba katakan

    “Kelincimu ingin teman, petualangan, atau sesuatu yang kamu ciptakan?”

  2. Letakkan sesuatu di jalan

    Tunjuk jembatan. Tambahkan masalah kecil dengan “Tetapi…”. Boleh lucu, bukan menakutkan: daun menutup jalan atau jembatan menggelitik kaki. Apa yang dicoba kelinci? Terima solusi yang tidak terduga.

    Coba katakan

    “Apa yang bisa Pip coba dahulu? Setelah itu mungkin terjadi apa?”

  3. Biarkan bulan melihat akhirnya

    Tunjuk bulan. Ceritakan bagaimana keinginan dan masalahnya berakhir. Coba akhir yang tenang, lalu yang mengejutkan. Bulan bisa menjadi lampu, pendengar, atau bagian dari langit. Anak memilih versi terakhir.

    Coba katakan

    “Bagaimana perasaan kelinci sekarang? Kalimat terakhirnya sebaiknya apa?”

Baca bersama

Pip ingin menunjukkan gambar kepada bulan. Tetapi daun yang mengantuk menutupi jembatan. Pip membuat perahu kertas untuk daun, lalu mereka melihat bulan bersama.

Buat lebih sederhana

Tawarkan dua kelanjutan; anak boleh memilih satu atau menolak keduanya. Bergantian ucapkan kalimat pendek. Boleh berhenti setelah bagian awal.

Tantangan baru

Ubah urutan gambar: bulan, kelinci, jembatan. Ceritakan kembali. Apa yang berubah jika bulan berbicara dahulu? Pertahankan hubungan unik yang dibuat anak.

Akhiri ceritanya bersama

Katakan “Ini cerita kita” lalu ceritakan sekali dengan pelan. Jika anak mau, tulis kata-katanya persis di bawah gambar. Minta izin sebelum mengubah atau menambah sesuatu.

Di hari lain

Tetap gunakan tiga gambar, tetapi pilih keinginan baru. Kelinci yang mencari teman akan mengalami petualangan berbeda dari kelinci yang mencari tempat tenang.

panduan bermain lengkap

Buat momen lebih bermakna

Irama sederhana untuk memulai, melihat kemajuan, dan melanjutkan di hari lain. Cerita tiga kata — 10 mnt.

◷
10 mntTOTAL WAKTU
✓
3LANGKAH JELAS
✦
3KETERAMPILAN
?
1PERTANYAAN TERBUKA
1
BERSIAP · 1 mnt

Siapkan: tiga kata acak.

2
BERMAIN DAN MENJELAJAH · 8 mnt

Pilih tokoh utama. Tambahkan sebuah tempat.

3
BICARA BERSAMA · 1 mnt

Apa yang akan dilakukan tokohmu selanjutnya?

keterampilan dalam permainan

Yang dilatih anak

◎
bahasa

Menghubungkan kata yang tidak berkaitan melatih pemikiran fleksibel, kosakata, dan urutan cerita.

↔
imajinasi

Mengikuti langkah menghubungkan ide, tindakan, dan hasil.

✦
Menjelaskan

Menjelaskan pilihan menumbuhkan bahasa, percaya diri, dan refleksi.

amati, jangan menguji

Tanda kecil perkembangan

Ini undangan untuk mengamati, bukan daftar yang wajib diselesaikan anak.

Memulai satu langkah dengan bantuan lebih sedikit.

Tetap ingin tahu setelah kejutan atau mencoba cara lain.

Memakai kata, gerakan, atau ide baru untuk menjelaskan pilihan.

kata yang membuka pikiran

Tiga pertanyaan yang layak ditunggu

Ketuk pertanyaan untuk melihat lanjutan yang lembut. Tanyakan satu saja lalu beri ruang untuk ide anak.

AMATIApa yang akan dilakukan tokohmu selanjutnya?

Berhenti sejenak. Anak mungkin memerlukan beberapa detik yang tenang.

BANDINGKANApa yang berubah setelah kamu mencoba?

Tanyakan: “Apa yang membantumu menyadari itu?”

BAYANGKANApa yang ingin kamu uji berikutnya?

Biarkan anak memilih satu perubahan kecil untuk percobaan berikutnya.

Pilih satu pertanyaan — tidak perlu menanyakan ketiganya.

lanjutkan rasa ingin tahu

Coba cara berbeda besok

◡LEBIH RINGAN

Orang dewasa memulai kalimat pertama lalu anak menambahkan kejadian berikutnya.

★ANAK MEMIMPIN

Ajak anak menyiapkan satu bagian, menjelaskan aturan, dan menentukan kapan permainan selesai.

↗TAMBAH TANTANGAN

Berikan tokoh sebuah masalah, dua usaha, dan akhir yang memakai ketiga kata lagi.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites