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Lenguaje · 7+ años · 10 min

Historia de tres palabras

Elegid tres palabras al azar e inventad una historia en la que aparezcan todas.

lenguajeimaginación

pruébalo aquí

Juguemos ahora

SIN PREPARACIÓN

La guía de abajo ya se puede usar. Los juegos en pantalla, las herramientas de impresión y las notas privadas necesitan JavaScript. Si no aparecen, recarga la página con JavaScript activado.

antes de empezar

Listos en un minuto

NECESITARÉIS
tres palabras al azar
PAPEL DEL ADULTO

Aceptad incluso las ideas más disparatadas y añadid por turnos una frase cada vez.

TODO EL JUEGO EN TRES PASOS
  1. 1Elegid un protagonista.
  2. 2Añadid un lugar.
  3. 3Inventad un final inesperado.
QUÉ DESARROLLA

Relacionar palabras que no se parecen desarrolla el pensamiento flexible, el vocabulario y el sentido del orden narrativo.

parar y probar

Cómo jugar

0 / 3 complete
?

preguntad durante el juego

¿Qué haría tu protagonista después?

✺

por qué ayuda

Relacionar palabras que no se parecen desarrolla el pensamiento flexible, el vocabulario y el sentido del orden narrativo.

adaptadlo al niño

Un juego, tres niveles

Empezad por donde resulte cómodo y cambiad el reto según la curiosidad.

HACERLO MÁS FÁCIL

El adulto empieza la primera frase y el niño añade lo que sucede después.

PROBAR EL SIGUIENTE PASO

Dad al protagonista un problema, dos intentos y un final que vuelva a usar las tres palabras.

UNA HISTORIA PARA JUGAR

El puente de la luna

Lejos de la pantalla · unos 10 minutos

Tres dibujos pueden abrir una historia entera. Ustedes deciden qué pasa: no hay un único final correcto.

Lean juntos

El conejito Pip llega a un puente pequeño. La luna brilla en la otra orilla, pero algo hace que Pip se detenga.

¿El puente está cantando? ¿Un amigo se ha dormido en el camino? ¿O Pip quiere enseñar un dibujo a la luna? Elijan qué es verdad en su historia.

Tres pequeñas misiones

  1. Denle un deseo al conejo

    Miren el conejo. Elijan su nombre y algo que desea. Empiecen con «Pip quería…» y dejen que el niño continúe con palabras, un sonido o un gesto. Repitan su idea sin cambiarla.

    Puedes decir

    «¿Tu conejo quiere compañía, una aventura o algo que tú inventes?»

  2. Pongan algo en el camino

    Señalen el puente. Añadan un pequeño problema con «Pero…». Puede ser gracioso: una hoja bloquea el paso o el puente hace cosquillas en las patas. ¿Qué intenta hacer el conejo? Acepten una solución inesperada.

    Puedes decir

    «¿Qué podría probar Pip primero? ¿Qué pasaría después?»

  3. Que la luna vea el final

    Señalen la luna. Cuenten cómo terminan el deseo y el problema. Prueben un final tranquilo y otro sorprendente. La luna puede ser lámpara, oyente o parte del cielo. El niño elige la versión final.

    Puedes decir

    «¿Cómo se siente ahora el conejo? ¿Cuál sería una buena última frase?»

Lean juntos

Pip quería enseñar un dibujo a la luna. Pero una hoja dormida tapaba el puente. Pip hizo un barquito de papel para la hoja y miraron la luna juntos.

Una versión más sencilla

Ofrezcan dos posibles continuaciones; el niño puede elegir una o rechazar ambas. Túrnense con frases cortas. Pueden parar después del principio.

Un nuevo reto

Cambien el orden de los dibujos: luna, conejo, puente. Cuenten otra vez. ¿Qué cambia si la luna habla primero? Conserven las conexiones originales del niño.

Un final para compartir

Digan «Esta es nuestra historia» y cuéntenla una vez despacio. Si el niño quiere, escriban sus palabras exactas bajo un dibujo. Pregunten antes de cambiar o añadir algo.

Otro día

Mantengan los tres dibujos y elijan otro deseo. Un conejo que busca compañía vivirá otra aventura que uno que busca un lugar tranquilo.

guía completa de juego

Haz que el momento tenga sentido

Un ritmo sencillo para empezar, observar avances y continuar otro día. Historia de tres palabras — 10 min.

◷
10 minTIEMPO TOTAL
✓
3PASOS CLAROS
✦
3HABILIDADES
?
1PREGUNTA ABIERTA
1
PREPARAOS · 1 min

Preparad: tres palabras al azar.

2
JUGAD Y EXPLORAD · 8 min

Elegid un protagonista. Añadid un lugar.

3
HABLAD JUNTOS · 1 min

¿Qué haría tu protagonista después?

habilidades del juego

Qué practica tu hijo

◎
lenguaje

Relacionar palabras que no se parecen desarrolla el pensamiento flexible, el vocabulario y el sentido del orden narrativo.

↔
imaginación

Seguir los pasos relaciona una idea con una acción y un resultado.

✦
Explicar

Explicar una elección desarrolla lenguaje, confianza y reflexión.

observa, no examines

Pequeñas señales de crecimiento

Son invitaciones a observar, no requisitos que el niño deba cumplir.

Empieza un paso con menos ayuda.

Mantiene la curiosidad tras una sorpresa o prueba de otra manera.

Usa una palabra, movimiento o idea nueva para explicar su elección.

palabras que abren el pensamiento

Tres preguntas que merecen espera

Toca una pregunta para ver una continuación suave. Haz solo una y deja espacio para la idea del niño.

OBSERVA¿Qué haría tu protagonista después?

Haz una pausa. El niño puede necesitar unos segundos de silencio.

COMPARA¿Qué cambió después de intentarlo?

Pregunta: «¿Qué te ayudó a darte cuenta?»

IMAGINA¿Qué te gustaría probar ahora?

Deja que el niño elija un pequeño cambio para el siguiente intento.

Elige una pregunta; no hace falta hacer las tres.

mantén la curiosidad

Probad de otra manera mañana

◡MÁS SENCILLO

El adulto empieza la primera frase y el niño añade lo que sucede después.

★QUE DIRIJA EL NIÑO

Invita al niño a preparar una parte, explicar la regla y decidir cuándo termina el juego.

↗UN RETO MÁS

Dad al protagonista un problema, dos intentos y un final que vuelva a usar las tres palabras.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

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