Grow & Play
← Kembali ke semua idePANDUAN PERMAINAN
🔗✦
Logika · 5–6 tahun · 10 menit

Hubungkan titik-titik

Hubungkan 6, 8, atau 10 titik untuk membuat daun, perahu layar, atau bintang. Mainkan di layar atau cetak lembar yang sama.

berhitungfokus

coba di sini

Mari bermain sekarang

TANPA PERSIAPAN

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

sebelum mulai

Siap dalam satu menit

YANG DIBUTUHKAN
di layar: tanpa alat tambahandi kertas: lembar titik dan pensil
PERAN ORANG DEWASA

Hitung bersama dengan suara keras dan tunggu dengan tenang saat anak mencari angka berikutnya.

SELURUH PERMAINAN DALAM TIGA LANGKAH
  1. 1Pilih gambar dan temukan angka satu.
  2. 2Ikuti angka berurutan sambil menyebutkannya bersama.
  3. 3Cetak titik yang sama atau tambahkan detail pada gambar selesai di kertas.
YANG DILATIH

Mengikuti titik bernomor menggabungkan urutan hitung, pelacakan visual, dan koordinasi mata-tangan.

untuk tangan kecil

Lembar cetak

A4 · ramah cetak hitam putih

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

berhenti sejenak dan coba

Cara bermain

0 / 3 complete
?

tanyakan selama bermain

Gambar apa yang muncul dari titik-titik itu?

✺

mengapa ini membantu

Mengikuti titik bernomor menggabungkan urutan hitung, pelacakan visual, dan koordinasi mata-tangan.

sesuaikan untuk anak

Satu permainan, tiga tingkat

Mulai dari yang terasa nyaman dan ubah tantangan mengikuti rasa ingin tahu anak.

BUAT LEBIH MUDAH

Cari dan tunjuk angka satu sampai lima sebelum menarik garis.

COBA LANGKAH BERIKUTNYA

Tambahkan tiga titik bernomor lalu tentukan detail baru yang akan terlihat.

panduan bermain lengkap

Buat momen lebih bermakna

Irama sederhana untuk memulai, melihat kemajuan, dan melanjutkan di hari lain. Hubungkan titik-titik — 10 mnt.

◷
10 mntTOTAL WAKTU
✓
3LANGKAH JELAS
✦
3KETERAMPILAN
?
1PERTANYAAN TERBUKA
1
BERSIAP · 1 mnt

Siapkan: di layar: tanpa alat tambahan, di kertas: lembar titik dan pensil.

2
BERMAIN DAN MENJELAJAH · 8 mnt

Pilih gambar dan temukan angka satu. Ikuti angka berurutan sambil menyebutkannya bersama.

3
BICARA BERSAMA · 1 mnt

Gambar apa yang muncul dari titik-titik itu?

keterampilan dalam permainan

Yang dilatih anak

◎
berhitung

Mengikuti titik bernomor menggabungkan urutan hitung, pelacakan visual, dan koordinasi mata-tangan.

↔
fokus

Mengikuti langkah menghubungkan ide, tindakan, dan hasil.

✦
Menjelaskan

Menjelaskan pilihan menumbuhkan bahasa, percaya diri, dan refleksi.

amati, jangan menguji

Tanda kecil perkembangan

Ini undangan untuk mengamati, bukan daftar yang wajib diselesaikan anak.

Memulai satu langkah dengan bantuan lebih sedikit.

Tetap ingin tahu setelah kejutan atau mencoba cara lain.

Memakai kata, gerakan, atau ide baru untuk menjelaskan pilihan.

kata yang membuka pikiran

Tiga pertanyaan yang layak ditunggu

Ketuk pertanyaan untuk melihat lanjutan yang lembut. Tanyakan satu saja lalu beri ruang untuk ide anak.

AMATIGambar apa yang muncul dari titik-titik itu?

Berhenti sejenak. Anak mungkin memerlukan beberapa detik yang tenang.

BANDINGKANApa yang berubah setelah kamu mencoba?

Tanyakan: “Apa yang membantumu menyadari itu?”

BAYANGKANApa yang ingin kamu uji berikutnya?

Biarkan anak memilih satu perubahan kecil untuk percobaan berikutnya.

Pilih satu pertanyaan — tidak perlu menanyakan ketiganya.

lanjutkan rasa ingin tahu

Coba cara berbeda besok

◡LEBIH RINGAN

Cari dan tunjuk angka satu sampai lima sebelum menarik garis.

★ANAK MEMIMPIN

Ajak anak menyiapkan satu bagian, menjelaskan aturan, dan menentukan kapan permainan selesai.

↗TAMBAH TANTANGAN

Tambahkan tiga titik bernomor lalu tentukan detail baru yang akan terlihat.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites