Grow & Play
← Kembali ke semua idePANDUAN PERMAINAN
Nora si tikus duduk membawa buku catatan di bawah pohon birch dekat rumah bercahaya.
Ilustrasi asli · Grow & Play
Bahasa · 2–4 tahun · 8 menit

Safari suara

Pilih suara bergambar, perhatikan atau bayangkan, lalu coba kata. Contoh opsional buatan komputer tersedia bersama mode gambar tanpa suara.

mendengarkanbahasa

coba di sini

Mari bermain sekarang

TANPA PERSIAPAN

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

sebelum mulai

Siap dalam satu menit

YANG DIBUTUHKAN
kertas bersih atau gambar di halaman initempat nyaman bersama orang dewasa
PERAN ORANG DEWASA

Tawarkan menunjuk, membayangkan, atau kata. Mulai dengan volume rendah jika memilih contoh; jangan jadikan tes pendengaran.

SELURUH PERMAINAN DALAM TIGA LANGKAH
  1. 1Pilih satu kartu bersama; tidak perlu menemukan semua suara.
  2. 2Perhatikan suara sekitar, bayangkan, atau putar contoh opsional. Tidak ada mikrofon.
  3. 3Pilih kata atau idemu, lewati jika mau, lalu buka koleksi kecil tanpa nilai.
YANG DILATIH

Kesempatan bersama mencoba kata gemerisik, jeda, atau pengulangan. Gambar dan ide khayalan sama-sama cara bermain yang sah.

untuk tangan kecil

Lembar cetak

A4 · ramah cetak hitam putih
Grow & PlayA4

Safari suara kecilku

Pilih, perhatikan, atau bayangkan. Orang dewasa boleh membacakan kartu. Gambar tanda atau biarkan kosong; lembar ini tidak menyalin pilihan di layar.

Kertas

□ Memperhatikan di dekat□ Membayangkan□ Lewati
Tanda suaraku

Ketukan kayu

□ Memperhatikan di dekat□ Membayangkan□ Lewati
Tanda suaraku

Tetesan

□ Memperhatikan di dekat□ Membayangkan□ Lewati
Tanda suaraku

Langkah kecil

□ Memperhatikan di dekat□ Membayangkan□ Lewati
Tanda suaraku

Denting

□ Memperhatikan di dekat□ Membayangkan□ Lewati
Tanda suaraku

Jeda

□ Memperhatikan di dekat□ Membayangkan□ Lewati
Tanda suaraku

berhenti sejenak dan coba

Cara bermain

0 / 3 complete
?

tanyakan selama bermain

Suara apa yang ingin kamu perhatikan atau bayangkan?

✺

mengapa ini membantu

Kesempatan bersama mencoba kata gemerisik, jeda, atau pengulangan. Gambar dan ide khayalan sama-sama cara bermain yang sah.

sesuaikan untuk anak

Satu permainan, tiga tingkat

Mulai dari yang terasa nyaman dan ubah tantangan mengikuti rasa ingin tahu anak.

BUAT LEBIH MUDAH

Pilih satu gambar. Anak boleh menunjuk, melihat, atau membayangkan; tidak perlu bicara atau membuat suara.

COBA LANGKAH BERIKUTNYA

Gabungkan dua ide suara khayalan menjadi cerita kecil dengan jeda di antaranya.

penemuan kecil bersama

Safari tanpa berlomba membuat suara keras

Gemerisik kertas, ketukan kecil, atau jeda bisa memulai percakapan. Pilih satu atau beberapa kartu. Buat nyaman: boleh menunjuk, berbicara, membayangkan, atau melewati.

  1. 01

    Pilih tempat kecil

    Duduk bersama di tempat yang dikenal. Tidak perlu keheningan, pewaktu, atau berjalan-jalan. Mulai dengan satu gambar.

  2. 02

    Perhatikan, lihat, atau bayangkan

    Orang dewasa boleh melipat kertas bersih atau mengetuk balok kayu besar dengan lembut. Gambar atau contoh khayalan juga boleh.

  3. 03

    Coba kata lalu bergantian

    Coba “tok-tok”, “jeda”, atau kata anak sendiri. Tawarkan meniru idenya. Boleh selesai setelah satu kartu.

Kertas

Orang dewasa melipat selembar kertas bersih perlahan. Kamu boleh melihat lipatan atau membayangkan daun kertas.

Idemu gemerisik kecil atau sesuatu yang lain?

kres-kreslembutkataku sendiri

Ketukan kayu

Sentuh balok kayu besar dengan lembut memakai satu jari. Menunjuk gambar juga boleh.

Ceritamu memakai satu ketukan atau beberapa?

tok-tokpendekkataku sendiri

Tetesan

Jika hujan, lihat lewat jendela tertutup. Jika tidak, bayangkan tetesan di daun; tidak perlu air.

Tanda apa yang menunjukkan tetesan khayalanmu?

tik-tikberjarakkataku sendiri

Langkah kecil

Orang dewasa boleh menjalankan dua jari di meja. Kamu bisa menelusuri jalan gambar tanpa berpindah tempat.

Ke mana langkah khayalan itu pergi?

tap-tapberulangkataku sendiri

Denting

Bayangkan lonceng kecil dalam cerita atau tunjuk garis di gambar. Tidak perlu lonceng sungguhan.

Bisakah ceritamu memberi jeda sesudah denting?

tingmemudarkataku sendiri

Jeda

Sisakan ruang di antara dua suara khayalan. Kamu boleh menahan jari atau melihat gambar saja.

Apa yang mungkin datang setelah jedamu?

ruangmenunggukataku sendiri
Nora si tikus duduk membawa buku catatan di bawah pohon birch dekat rumah bercahaya.Baca Buku Suara Kecil Nora ↗Buka lembar cetak kosong →

panduan bermain lengkap

Buat momen lebih bermakna

Irama sederhana untuk memulai, melihat kemajuan, dan melanjutkan di hari lain. Safari suara — 8 mnt.

◷
8 mntTOTAL WAKTU
✓
3LANGKAH JELAS
✦
3KETERAMPILAN
?
1PERTANYAAN TERBUKA
1
BERSIAP · 1 mnt

Siapkan: kertas bersih atau gambar di halaman ini, tempat nyaman bersama orang dewasa.

2
BERMAIN DAN MENJELAJAH · 6 mnt

Pilih satu kartu bersama; tidak perlu menemukan semua suara. Perhatikan suara sekitar, bayangkan, atau putar contoh opsional. Tidak ada mikrofon.

3
BICARA BERSAMA · 1 mnt

Suara apa yang ingin kamu perhatikan atau bayangkan?

keterampilan dalam permainan

Yang dilatih anak

◎
mendengarkan

Kesempatan bersama mencoba kata gemerisik, jeda, atau pengulangan. Gambar dan ide khayalan sama-sama cara bermain yang sah.

↔
bahasa

Mengikuti langkah menghubungkan ide, tindakan, dan hasil.

✦
Menjelaskan

Menjelaskan pilihan menumbuhkan bahasa, percaya diri, dan refleksi.

amati, jangan menguji

Tanda kecil perkembangan

Ini undangan untuk mengamati, bukan daftar yang wajib diselesaikan anak.

Memulai satu langkah dengan bantuan lebih sedikit.

Tetap ingin tahu setelah kejutan atau mencoba cara lain.

Memakai kata, gerakan, atau ide baru untuk menjelaskan pilihan.

kata yang membuka pikiran

Tiga pertanyaan yang layak ditunggu

Ketuk pertanyaan untuk melihat lanjutan yang lembut. Tanyakan satu saja lalu beri ruang untuk ide anak.

AMATISuara apa yang ingin kamu perhatikan atau bayangkan?

Berhenti sejenak. Anak mungkin memerlukan beberapa detik yang tenang.

BANDINGKANApa yang berubah setelah kamu mencoba?

Tanyakan: “Apa yang membantumu menyadari itu?”

BAYANGKANApa yang ingin kamu uji berikutnya?

Biarkan anak memilih satu perubahan kecil untuk percobaan berikutnya.

Pilih satu pertanyaan — tidak perlu menanyakan ketiganya.

lanjutkan rasa ingin tahu

Coba cara berbeda besok

◡LEBIH RINGAN

Pilih satu gambar. Anak boleh menunjuk, melihat, atau membayangkan; tidak perlu bicara atau membuat suara.

★ANAK MEMIMPIN

Ajak anak menyiapkan satu bagian, menjelaskan aturan, dan menentukan kapan permainan selesai.

↗TAMBAH TANTANGAN

Gabungkan dua ide suara khayalan menjadi cerita kecil dengan jeda di antaranya.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites