Grow & Play
← Kembali ke semua idePANDUAN PERMAINAN
Logika · 5–6 tahun · 15 menit

Peta harta karun

Gambar peta sederhana sebuah ruangan, sembunyikan harta dari kertas, lalu latih kata penunjuk arah.

berpikir ruangarah

coba di sini

Mari bermain sekarang

TANPA PERSIAPAN

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

sebelum mulai

Siap dalam satu menit

YANG DIBUTUHKAN
kertaspensilharta kecil dari kertas
PERAN ORANG DEWASA

Pilih tempat persembunyian yang aman dan gunakan kata arah tanpa mengambil alih pencarian.

SELURUH PERMAINAN DALAM TIGA LANGKAH
  1. 1Gambar tiga tempat yang mudah dikenali.
  2. 2Tandai tempat persembunyian yang aman dengan X.
  3. 3Berikan petunjuk memakai kiri, kanan, di bawah, dan di samping.
YANG DILATIH

Peta mengubah ruang nyata menjadi simbol dan menguatkan kata arah, perencanaan, serta sudut pandang.

untuk tangan kecil

Lembar cetak

A4 · ramah cetak hitam putih

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

berhenti sejenak dan coba

Cara bermain

0 / 3 complete
?

tanyakan selama bermain

Penanda mana yang membuat peta paling mudah diikuti?

✺

mengapa ini membantu

Peta mengubah ruang nyata menjadi simbol dan menguatkan kata arah, perencanaan, serta sudut pandang.

sesuaikan untuk anak

Satu permainan, tiga tingkat

Mulai dari yang terasa nyaman dan ubah tantangan mengikuti rasa ingin tahu anak.

BUAT LEBIH MUDAH

Gambar dua penanda lalu sembunyikan harta di samping salah satunya.

COBA LANGKAH BERIKUTNYA

Tambahkan legenda, rute berkelok, dan tiga petunjuk lisan untuk penjelajah.

panduan bermain lengkap

Buat momen lebih bermakna

Irama sederhana untuk memulai, melihat kemajuan, dan melanjutkan di hari lain. Peta harta karun — 15 mnt.

◷
15 mntTOTAL WAKTU
✓
3LANGKAH JELAS
✦
3KETERAMPILAN
?
1PERTANYAAN TERBUKA
1
BERSIAP · 1 mnt

Siapkan: kertas, pensil, harta kecil dari kertas.

2
BERMAIN DAN MENJELAJAH · 13 mnt

Gambar tiga tempat yang mudah dikenali. Tandai tempat persembunyian yang aman dengan X.

3
BICARA BERSAMA · 1 mnt

Penanda mana yang membuat peta paling mudah diikuti?

keterampilan dalam permainan

Yang dilatih anak

◎
berpikir ruang

Peta mengubah ruang nyata menjadi simbol dan menguatkan kata arah, perencanaan, serta sudut pandang.

↔
arah

Mengikuti langkah menghubungkan ide, tindakan, dan hasil.

✦
Menjelaskan

Menjelaskan pilihan menumbuhkan bahasa, percaya diri, dan refleksi.

amati, jangan menguji

Tanda kecil perkembangan

Ini undangan untuk mengamati, bukan daftar yang wajib diselesaikan anak.

Memulai satu langkah dengan bantuan lebih sedikit.

Tetap ingin tahu setelah kejutan atau mencoba cara lain.

Memakai kata, gerakan, atau ide baru untuk menjelaskan pilihan.

kata yang membuka pikiran

Tiga pertanyaan yang layak ditunggu

Ketuk pertanyaan untuk melihat lanjutan yang lembut. Tanyakan satu saja lalu beri ruang untuk ide anak.

AMATIPenanda mana yang membuat peta paling mudah diikuti?

Berhenti sejenak. Anak mungkin memerlukan beberapa detik yang tenang.

BANDINGKANApa yang berubah setelah kamu mencoba?

Tanyakan: “Apa yang membantumu menyadari itu?”

BAYANGKANApa yang ingin kamu uji berikutnya?

Biarkan anak memilih satu perubahan kecil untuk percobaan berikutnya.

Pilih satu pertanyaan — tidak perlu menanyakan ketiganya.

lanjutkan rasa ingin tahu

Coba cara berbeda besok

◡LEBIH RINGAN

Gambar dua penanda lalu sembunyikan harta di samping salah satunya.

★ANAK MEMIMPIN

Ajak anak menyiapkan satu bagian, menjelaskan aturan, dan menentukan kapan permainan selesai.

↗TAMBAH TANTANGAN

Tambahkan legenda, rute berkelok, dan tiga petunjuk lisan untuk penjelajah.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites