Grow & Play
← Kembali ke semua idePANDUAN PERMAINAN
🔺✦
Logika · 7+ tahun · 10 menit

Kelompokkan dan jelaskan

Kelompokkan delapan keping bergambar menurut bentuk, ukuran atau garis. Dengan dua aturan, temukan mengapa keping bisa cocok keduanya atau tidak keduanya.

pengelompokanpenalaran

coba di sini

Mari bermain sekarang

TANPA PERSIAPAN

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

sebelum mulai

Siap dalam satu menit

YANG DIBUTUHKAN
layar atau lembar cetak jika inginpensil jika memakai kertas
PERAN ORANG DEWASA

Biarkan anak memilih aturan dan memeriksa tiap sifat. Bicarakan aturan baru sebelum menilai susunan lama dengan aturan itu.

SELURUH PERMAINAN DALAM TIGA LANGKAH
  1. 1Pilih satu aturan atau dua sifat berbeda.
  2. 2Pilih keping bernomor dan wadahnya. Tidak perlu menyeret.
  3. 3Periksa saat ingin dan jelaskan satu pilihan sebelum mengganti aturan.
YANG DILATIH

Mengelompokkan mengajak anak mengamati ciri, membentuk kategori, dan menjelaskan alasannya.

untuk tangan kecil

Lembar cetak

A4 · ramah cetak hitam putih

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

berhenti sejenak dan coba

Cara bermain

0 / 3 complete
?

tanyakan selama bermain

Bisakah satu keping memenuhi kedua aturan? Tunjukkan sifat yang membantumu memutuskan.

✺

mengapa ini membantu

Mengelompokkan mengajak anak mengamati ciri, membentuk kategori, dan menjelaskan alasannya.

sesuaikan untuk anak

Satu permainan, tiga tingkat

Mulai dari yang terasa nyaman dan ubah tantangan mengikuti rasa ingin tahu anak.

BUAT LEBIH MUDAH

Pakai satu aturan bentuk dan dua keping saja. Tidak perlu menyelesaikan semua.

COBA LANGKAH BERIKUTNYA

Biarkan keping di tempatnya, ubah satu aturan dan jelaskan mana yang mungkin membutuhkan wadah lain.

Bengkel pengelompokan

Setiap keping punya bentuk, ukuran dan pola. Dalam contoh, empat wadah memisahkan dua aturan. Ini model, bukan pekerjaanmu yang selesai.

  1. Pilih satu aturan atau dua sifat berbeda.
  2. Pilih keping bernomor dan wadah. Keping boleh dipindahkan lagi.
  3. Periksa saat ingin, lalu jelaskan satu pilihan. Tidak harus menyelesaikan semua keping.

Contoh dijelaskan: A besar; B bergaris

Aturan A BesarAturan B Bergaris

Hanya A

Lingkaran · Besar · Polos

Cocok A, bukan B

Kedua aturan

Lingkaran · Besar · Bergaris

Cocok A dan B

Hanya B

Lingkaran · Kecil · Bergaris

Cocok B, bukan A

Tidak keduanya

Lingkaran · Kecil · Polos

Tidak cocok A atau B
Lihat kedelapan keping dan sifatnya

Keping 1

Lingkaran · Kecil · Polos

Keping 2

Lingkaran · Kecil · Bergaris

Keping 3

Lingkaran · Besar · Polos

Keping 4

Lingkaran · Besar · Bergaris

Keping 5

Segitiga · Kecil · Polos

Keping 6

Segitiga · Kecil · Bergaris

Keping 7

Segitiga · Besar · Polos

Keping 8

Segitiga · Besar · Bergaris

Bandingkan besar dan kecil dalam bingkai yang sama. Keterangan membantu jika ukuran kartu di layar berubah.

panduan bermain lengkap

Buat momen lebih bermakna

Irama sederhana untuk memulai, melihat kemajuan, dan melanjutkan di hari lain. Kelompokkan dan jelaskan — 10 mnt.

◷
10 mntTOTAL WAKTU
✓
3LANGKAH JELAS
✦
3KETERAMPILAN
?
1PERTANYAAN TERBUKA
1
BERSIAP · 1 mnt

Siapkan: layar atau lembar cetak jika ingin, pensil jika memakai kertas.

2
BERMAIN DAN MENJELAJAH · 8 mnt

Pilih satu aturan atau dua sifat berbeda. Pilih keping bernomor dan wadahnya. Tidak perlu menyeret.

3
BICARA BERSAMA · 1 mnt

Bisakah satu keping memenuhi kedua aturan? Tunjukkan sifat yang membantumu memutuskan.

keterampilan dalam permainan

Yang dilatih anak

◎
pengelompokan

Mengelompokkan mengajak anak mengamati ciri, membentuk kategori, dan menjelaskan alasannya.

↔
penalaran

Mengikuti langkah menghubungkan ide, tindakan, dan hasil.

✦
Menjelaskan

Menjelaskan pilihan menumbuhkan bahasa, percaya diri, dan refleksi.

amati, jangan menguji

Tanda kecil perkembangan

Ini undangan untuk mengamati, bukan daftar yang wajib diselesaikan anak.

Memulai satu langkah dengan bantuan lebih sedikit.

Tetap ingin tahu setelah kejutan atau mencoba cara lain.

Memakai kata, gerakan, atau ide baru untuk menjelaskan pilihan.

kata yang membuka pikiran

Tiga pertanyaan yang layak ditunggu

Ketuk pertanyaan untuk melihat lanjutan yang lembut. Tanyakan satu saja lalu beri ruang untuk ide anak.

AMATIBisakah satu keping memenuhi kedua aturan? Tunjukkan sifat yang membantumu memutuskan.

Berhenti sejenak. Anak mungkin memerlukan beberapa detik yang tenang.

BANDINGKANApa yang berubah setelah kamu mencoba?

Tanyakan: “Apa yang membantumu menyadari itu?”

BAYANGKANApa yang ingin kamu uji berikutnya?

Biarkan anak memilih satu perubahan kecil untuk percobaan berikutnya.

Pilih satu pertanyaan — tidak perlu menanyakan ketiganya.

lanjutkan rasa ingin tahu

Coba cara berbeda besok

◡LEBIH RINGAN

Pakai satu aturan bentuk dan dua keping saja. Tidak perlu menyelesaikan semua.

★ANAK MEMIMPIN

Ajak anak menyiapkan satu bagian, menjelaskan aturan, dan menentukan kapan permainan selesai.

↗TAMBAH TANTANGAN

Biarkan keping di tempatnya, ubah satu aturan dan jelaskan mana yang mungkin membutuhkan wadah lain.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites