Grow & Play
← Kembali ke semua idePANDUAN PERMAINAN
Seni · 5–6 tahun · 12 mnt

Detektif seni

Jelajahi tiga karya domain publik dengan melihat perlahan, menamai khayalan, dan membuat garis sendiri. Pilih satu ajakan; tidak perlu menyelesaikan seluruh galeri.

pengamatanimajinasi

coba di sini

Mari bermain sekarang

TANPA PERSIAPAN

Panduan di bawah sudah bisa dipakai. Permainan di layar, alat cetak, dan catatan pribadi memerlukan JavaScript. Jika tidak muncul, muat ulang halaman dengan JavaScript aktif.

sebelum mulai

Siap dalam satu menit

YANG DIBUTUHKAN
satu karya di layar atau kertaslembar detektif seni kosong, bila diinginkankertas dan pensil jika ingin menggambar
PERAN ORANG DEWASA

Berikan satu ajakan lalu tunggu. Bantu bedakan “Aku melihat…” dan “Aku membayangkan…”. Terima menunjuk, mendengar, atau melewati; jangan menuntut salinan sempurna.

SELURUH PERMAINAN DALAM TIGA LANGKAH
  1. 1Pilih karya dan lihat dengan irama nyaman. Tidak ada pengatur waktu.
  2. 2Coba Amati, Bayangkan, atau Buat. Tunjuk petunjuk yang tampak atau sebutkan idemu sendiri.
  3. 3Pilih kata, buat garis di kertas, atau lewatkan. Lembar kosong tidak menyalin pilihan layar.
YANG DILATIH

Melihat, menyebut detail yang tampak, dan menjelaskan ide sendiri memberi latihan mengamati, berkata, dan memilih. Aktivitas ini tidak menilai kemampuan anak.

untuk tangan kecil

Lembar cetak

A4 · ramah cetak hitam putih
Grow & PlayA4

Lembar detektif seni kecilku

Pilih gambar apa saja. Gambar, tunjuk, atau minta pendamping menulis beberapa kata. Ini lembar baru: pilihan di layar tidak disalin ke sini.

Aku melihat…

Aku membayangkan…

Garis atau bentukku…

berhenti sejenak dan coba

Cara bermain

0 / 3 complete
?

tanyakan selama bermain

Apa yang bisa kamu tunjuk dan apa yang kamu bayangkan?

✺

mengapa ini membantu

Melihat, menyebut detail yang tampak, dan menjelaskan ide sendiri memberi latihan mengamati, berkata, dan memilih. Aktivitas ini tidak menilai kemampuan anak.

sesuaikan untuk anak

Satu permainan, tiga tingkat

Mulai dari yang terasa nyaman dan ubah tantangan mengikuti rasa ingin tahu anak.

BUAT LEBIH MUDAH

Pilih satu gambar dan satu garis atau bentuk. Anak boleh menunjuk saat pendamping menamai petunjuk; berkata dan menggambar bersifat pilihan.

COBA LANGKAH BERIKUTNYA

Bandingkan dua karya. Sebutkan satu persamaan dan perbedaan yang tampak, lalu buat gambar baru tanpa menganggap ceritamu fakta tentang seniman.

museum kecil bersama

Satu gambar, petunjuk, dan idemu sendiri

Tidak perlu tahu banyak tentang seni untuk memulai. Biarkan anak memilih gambar, beri waktu melihat, dan ajukan satu pertanyaan saja jika sudah cukup.

  1. 01

    Pilih gambar yang nyaman

    Lihat bersama di layar atau kertas. Tidak ada pengatur waktu. Pilih gambar lain atau berhenti jika gambar ini membuat tidak nyaman.

  2. 02

    Sebutkan hal yang bisa ditunjuk

    Coba garis, warna, atau bentuk. Tanyakan “Petunjuk mana dalam gambar yang membantumu melihat itu?” alih-alih mencari jawaban benar.

  3. 03

    Bedakan mengamati dan membayangkan

    “Aku melihat…” menyebut petunjuk yang tampak. “Aku membayangkan…” memulai ceritamu sendiri. Boleh membuat satu garis di udara atau kertas.

panduan bermain lengkap

Buat momen lebih bermakna

Irama sederhana untuk memulai, melihat kemajuan, dan melanjutkan di hari lain. Detektif seni — 12 mnt.

◷
12 mntTOTAL WAKTU
✓
3LANGKAH JELAS
✦
3KETERAMPILAN
?
1PERTANYAAN TERBUKA
1
BERSIAP · 1 mnt

Siapkan: satu karya di layar atau kertas, lembar detektif seni kosong, bila diinginkan, kertas dan pensil jika ingin menggambar.

2
BERMAIN DAN MENJELAJAH · 10 mnt

Pilih karya dan lihat dengan irama nyaman. Tidak ada pengatur waktu. Coba Amati, Bayangkan, atau Buat. Tunjuk petunjuk yang tampak atau sebutkan idemu sendiri.

3
BICARA BERSAMA · 1 mnt

Apa yang bisa kamu tunjuk dan apa yang kamu bayangkan?

keterampilan dalam permainan

Yang dilatih anak

◎
pengamatan

Melihat, menyebut detail yang tampak, dan menjelaskan ide sendiri memberi latihan mengamati, berkata, dan memilih. Aktivitas ini tidak menilai kemampuan anak.

↔
imajinasi

Mengikuti langkah menghubungkan ide, tindakan, dan hasil.

✦
Menjelaskan

Menjelaskan pilihan menumbuhkan bahasa, percaya diri, dan refleksi.

amati, jangan menguji

Tanda kecil perkembangan

Ini undangan untuk mengamati, bukan daftar yang wajib diselesaikan anak.

Memulai satu langkah dengan bantuan lebih sedikit.

Tetap ingin tahu setelah kejutan atau mencoba cara lain.

Memakai kata, gerakan, atau ide baru untuk menjelaskan pilihan.

kata yang membuka pikiran

Tiga pertanyaan yang layak ditunggu

Ketuk pertanyaan untuk melihat lanjutan yang lembut. Tanyakan satu saja lalu beri ruang untuk ide anak.

AMATIApa yang bisa kamu tunjuk dan apa yang kamu bayangkan?

Berhenti sejenak. Anak mungkin memerlukan beberapa detik yang tenang.

BANDINGKANApa yang berubah setelah kamu mencoba?

Tanyakan: “Apa yang membantumu menyadari itu?”

BAYANGKANApa yang ingin kamu uji berikutnya?

Biarkan anak memilih satu perubahan kecil untuk percobaan berikutnya.

Pilih satu pertanyaan — tidak perlu menanyakan ketiganya.

lanjutkan rasa ingin tahu

Coba cara berbeda besok

◡LEBIH RINGAN

Pilih satu gambar dan satu garis atau bentuk. Anak boleh menunjuk saat pendamping menamai petunjuk; berkata dan menggambar bersifat pilihan.

★ANAK MEMIMPIN

Ajak anak menyiapkan satu bagian, menjelaskan aturan, dan menentukan kapan permainan selesai.

↗TAMBAH TANTANGAN

Bandingkan dua karya. Sebutkan satu persamaan dan perbedaan yang tampak, lalu buat gambar baru tanpa menganggap ceritamu fakta tentang seniman.

remember the moment

A small note
for next time.

What made your child smile? Keep one thought here for the next play day.

Open the family notebook →
Added to favorites