Grow & Play
Um coelhinho olha a janela com chuva junto a uma cesta de piquenique e uma manta dobrada.
Ilustração original · Grow & Play
Emoções · todas as idades · 5 min

Como estou me sentindo?

Escolham palavras de sentimentos e uma ideia de apoio para si ou para um personagem, sem pontos nem obrigação de responder.

linguagem emocionalautocuidado

experimente aqui

Vamos brincar agora

SEM PREPARAÇÃO

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antes de começar

Pronto em um minuto

VOCÊS VÃO PRECISAR
um minuto tranquilo juntos
PAPEL DO ADULTO

Ofereça palavras ou uma história imaginária. Aceite apontar, uma palavra própria ou nenhuma resposta; não é preciso explicar algo privado.

A BRINCADEIRA EM TRÊS PASSOS
  1. 1Escolham um cartão para si ou para um personagem imaginário.
  2. 2Apontem uma ou várias palavras de sentimentos ou passem. Não há resposta certa para adivinhar.
  3. 3Ofereçam uma pequena escolha de apoio e aceitem um sim, um não ou uma pausa.
O QUE DESENVOLVE

Uma oportunidade compartilhada de usar palavras de sentimentos e perguntar sobre uma pequena escolha sem julgar a resposta.

pare e experimente

Como jogar

0 / 3 complete
?

perguntem durante o jogo

O que podem oferecer ao personagem sem decidir por ele?

✺

por que ajuda

Uma oportunidade compartilhada de usar palavras de sentimentos e perguntar sobre uma pequena escolha sem julgar a resposta.

adapte à criança

Uma brincadeira, três níveis

Comece onde for confortável e mude o desafio conforme a curiosidade.

DEIXE MAIS FÁCIL

Leia duas palavras e aceite apontar ou passar. Podem falar só de um personagem imaginário.

TENTE O PRÓXIMO PASSO

Inventem duas histórias possíveis para uma imagem e perguntem o que cada personagem gostaria agora.

OUVIR · OFERECER · ACEITAR

Dê espaço ao sentimento, não a acertar uma resposta

Experimentem uma conversa breve se a criança quiser. Uma imagem inicia uma história, não diagnostica sentimentos. Um personagem imaginário pode ser um começo mais fácil.

  1. 01

    Convide, não examine

    Pergunte se a criança quer um cartão para si ou para um personagem. Leia as palavras se ajudar. Aceite apontar, outra palavra ou nenhuma resposta. Não é preciso contar uma história pessoal.

  2. 02

    Ofereça uma pequena escolha

    Pergunte se companhia, sossego, ajuda ou outra coisa seria boa. A sugestão é só uma opção. A criança pode recusar; o cuidado não precisa fazer o sentimento sumir.

  3. 03

    Terminem enquanto estiver confortável

    Leiam o cartão ou pulem essa parte. Pergunte se querem ficar, mudar o plano ou terminar. Não peça ficar mais alegre, provar uma mudança ou responder tudo.

Uma conversa com espaço

“Quer que eu fique perto, um pouco de ajuda ou nenhuma pergunta?”

“Ainda não sei.”

“Tudo bem. Não precisamos de uma resposta agora.”

Três imagens, mais de uma história possível

As duas ideias de cada imagem são exemplos, não um gabarito. Inventem uma terceira história ou deixem o personagem contar.

Uma raposinha junto a blocos caídos; um amigo ouriço oferece um bloco.

A torre mudou

A raposa fez uma torre. Alguns blocos caíram e um amigo oferece um. Não sabemos o que sente até a história contar.

Outra história possível

Talvez gostasse daquela torre e queira uma pausa antes de tocar nos blocos.

Talvez tenha curiosidade sobre uma base mais larga e queira tentar outro formato.

Que palavra combina com a sua versão da história?

Um coelhinho olha a janela com chuva junto a uma cesta de piquenique e uma manta dobrada.

Um piquenique e a chuva

O coelho planejou um piquenique e agora vê chuva. A cesta continua pronta. A imagem não diz qual plano ele escolherá.

Outra história possível

Talvez esteja desapontado por não ir ao jardim e queira alguém que ouça.

Talvez goste da ideia de um piquenique dentro de casa. As duas ideias podem fazer parte do mesmo dia.

Pode haver mais de um sentimento neste pequeno momento?

Uma tartaruguinha tenta o zíper de uma mochila azul enquanto uma tartaruga adulta oferece ajuda.

Um zíper difícil

A tartaruga tenta o zíper da mochila. Ele ainda não se move. Um adulto oferece ajuda e espera em vez de pegar a mochila.

Outra história possível

Talvez queira ajuda com uma parte e terminar o resto sozinha.

Talvez queira tentar de novo com o adulto por perto. Pedir ajuda e sentir orgulho podem acontecer juntos.

O que o adulto poderia perguntar antes de ajudar?

Um final tranquilo

Guardem os cartões e escolham ficar juntos ou seguir para outra coisa. Não é preciso consertar um sentimento para que o momento tenha valor.

guia completo da brincadeira

Dê significado ao momento

Um ritmo simples para começar, perceber avanços e continuar em outro dia. Como estou me sentindo? — 5 min.

◷
5 minTEMPO TOTAL
✓
3PASSOS CLAROS
✦
3HABILIDADES
?
1PERGUNTA ABERTA
1
PREPAREM-SE · 1 min

Separem: um minuto tranquilo juntos.

2
BRINQUEM E EXPLOREM · 3 min

Escolham um cartão para si ou para um personagem imaginário. Apontem uma ou várias palavras de sentimentos ou passem. Não há resposta certa para adivinhar.

3
CONVERSEM JUNTOS · 1 min

O que podem oferecer ao personagem sem decidir por ele?

habilidades desta brincadeira

O que a criança pratica

◎
linguagem emocional

Uma oportunidade compartilhada de usar palavras de sentimentos e perguntar sobre uma pequena escolha sem julgar a resposta.

↔
autocuidado

Seguir etapas relaciona uma ideia, uma ação e um resultado.

✦
Explicar

Explicar uma escolha desenvolve linguagem, confiança e reflexão.

observe, não teste

Pequenos sinais de crescimento

São convites para observar, não exigências que a criança precisa cumprir.

Começa uma etapa com menos ajuda.

Mantém a curiosidade depois de uma surpresa ou tenta outro caminho.

Usa palavra, movimento ou ideia nova para explicar a escolha.

palavras que abrem o pensamento

Três perguntas que merecem espera

Toque em uma pergunta para ver uma continuação gentil. Faça apenas uma e dê espaço para a ideia da criança.

OBSERVEO que podem oferecer ao personagem sem decidir por ele?

Faça uma pausa. A criança pode precisar de alguns segundos de silêncio.

COMPAREO que mudou depois da sua tentativa?

Pergunte: “O que ajudou você a perceber isso?”

IMAGINEO que você gostaria de testar agora?

Deixe a criança escolher uma pequena mudança para a próxima tentativa.

Escolha uma pergunta — não é preciso fazer as três.

mantenha a curiosidade

Tentem de outro jeito amanhã

◡MAIS LEVE

Leia duas palavras e aceite apontar ou passar. Podem falar só de um personagem imaginário.

★A CRIANÇA CONDUZ

Convide a criança a preparar uma parte, explicar a regra e decidir quando a brincadeira terminou.

↗NOVO DESAFIO

Inventem duas histórias possíveis para uma imagem e perguntem o que cada personagem gostaria agora.

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for next time.

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