Grow & Play
Un conejito mira una ventana lluviosa junto a una cesta de pícnic y una manta doblada.
Ilustración original · Grow & Play
Emociones · todas las edades · 5 min

Revisión de emociones

Elijan palabras de sentimientos y una idea de apoyo para sí o para un personaje, sin puntos ni obligación de responder.

lenguaje emocionalautocuidado

pruébalo aquí

Juguemos ahora

SIN PREPARACIÓN

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antes de empezar

Listos en un minuto

NECESITARÉIS
un minuto tranquilo juntos
PAPEL DEL ADULTO

Ofrece palabras o una historia imaginaria. Acepta señalar, otra palabra o ninguna respuesta; no hace falta una explicación privada.

TODO EL JUEGO EN TRES PASOS
  1. 1Elijan una tarjeta para sí o para un personaje imaginario.
  2. 2Señalen una o varias palabras de sentimientos o pasen. No hay respuesta correcta que adivinar.
  3. 3Ofrezcan una pequeña elección de apoyo y acepten un sí, un no o una pausa.
QUÉ DESARROLLA

Una oportunidad compartida para usar palabras de sentimientos y preguntar por una pequeña elección sin juzgar la respuesta.

parar y probar

Cómo jugar

0 / 3 complete
?

preguntad durante el juego

¿Qué pueden ofrecer al personaje sin decidir por él?

✺

por qué ayuda

Una oportunidad compartida para usar palabras de sentimientos y preguntar por una pequeña elección sin juzgar la respuesta.

adaptadlo al niño

Un juego, tres niveles

Empezad por donde resulte cómodo y cambiad el reto según la curiosidad.

HACERLO MÁS FÁCIL

Lee dos palabras y acepta señalar o pasar. Pueden hablar solo de un personaje imaginario.

PROBAR EL SIGUIENTE PASO

Inventen dos historias posibles para una imagen y pregunten qué sería bienvenido para cada personaje.

ESCUCHAR · OFRECER · ACEPTAR

Deja espacio a un sentimiento, no a acertar

Prueba una conversación breve si el niño quiere. Una imagen inicia una historia, no diagnostica sentimientos. Un personaje imaginario puede ser un comienzo más fácil.

  1. 01

    Invita, no examines

    Pregunta si el niño quiere una tarjeta para sí o para un personaje. Lee las palabras si ayuda. Acepta señalar, otra palabra o ninguna respuesta. No hace falta contar una historia personal.

  2. 02

    Ofrece una pequeña elección

    Pregunta si apetecen compañía, calma, ayuda u otra cosa. Una sugerencia es solo una opción. El niño puede decir que no; el cuidado no tiene que hacer desaparecer el sentimiento.

  3. 03

    Termina mientras sea cómodo

    Lean la tarjeta o sáltenla. Pregunta si quieren quedarse, cambiar el plan o terminar. No pidas sentirse mejor, demostrar un cambio ni responder todo.

Una conversación con espacio

«¿Quieres que esté cerca, un poco de ayuda o ninguna pregunta?»

«Todavía no lo sé».

«Está bien. No necesitamos una respuesta ahora».

Tres imágenes, más de una historia posible

Las dos ideas de cada imagen son ejemplos, no soluciones. Inventen una tercera historia o dejen que la cuente el personaje.

Un zorro pequeño junto a bloques caídos; un erizo amigo ofrece un bloque.

La torre cambió

El zorro hizo una torre. Cayeron bloques y un amigo ofrece uno. No sabemos qué siente el zorro hasta que lo cuenta la historia.

Otra historia posible

Quizá le gustaba esa torre y quiere una pausa antes de tocar los bloques.

Quizá siente curiosidad por una base más ancha y quiere probar otra forma.

¿Qué palabra encaja en su versión de la historia?

Un conejito mira una ventana lluviosa junto a una cesta de pícnic y una manta doblada.

Un pícnic y la lluvia

El conejo planeó un pícnic y ahora ve llover. La cesta sigue preparada. La imagen no dice qué plan elegirá.

Otra historia posible

Quizá está decepcionado por no ir al jardín y quiere que alguien escuche.

Quizá le interesa un pícnic dentro. Ambas ideas pueden formar parte del mismo día.

¿Puede encajar más de un sentimiento en este momento?

Una tortuguita prueba la cremallera de una mochila azul mientras una tortuga adulta ofrece ayuda.

Una cremallera difícil

La tortuga prueba la cremallera de la mochila. Todavía no se mueve. Un adulto ofrece ayuda y espera sin quitarle la mochila.

Otra historia posible

Quizá quiere ayuda en una parte y terminar lo demás por sí misma.

Quizá quiere probar otra vez con el adulto cerca. Pedir ayuda y sentir orgullo pueden ir juntos.

¿Qué podría preguntar el adulto antes de ayudar?

Un final tranquilo

Guarden las tarjetas y elijan si quieren seguir juntos o hacer otra cosa. No hace falta arreglar un sentimiento para que el momento valga la pena.

guía completa de juego

Haz que el momento tenga sentido

Un ritmo sencillo para empezar, observar avances y continuar otro día. Revisión de emociones — 5 min.

◷
5 minTIEMPO TOTAL
✓
3PASOS CLAROS
✦
3HABILIDADES
?
1PREGUNTA ABIERTA
1
PREPARAOS · 1 min

Preparad: un minuto tranquilo juntos.

2
JUGAD Y EXPLORAD · 3 min

Elijan una tarjeta para sí o para un personaje imaginario. Señalen una o varias palabras de sentimientos o pasen. No hay respuesta correcta que adivinar.

3
HABLAD JUNTOS · 1 min

¿Qué pueden ofrecer al personaje sin decidir por él?

habilidades del juego

Qué practica tu hijo

◎
lenguaje emocional

Una oportunidad compartida para usar palabras de sentimientos y preguntar por una pequeña elección sin juzgar la respuesta.

↔
autocuidado

Seguir los pasos relaciona una idea con una acción y un resultado.

✦
Explicar

Explicar una elección desarrolla lenguaje, confianza y reflexión.

observa, no examines

Pequeñas señales de crecimiento

Son invitaciones a observar, no requisitos que el niño deba cumplir.

Empieza un paso con menos ayuda.

Mantiene la curiosidad tras una sorpresa o prueba de otra manera.

Usa una palabra, movimiento o idea nueva para explicar su elección.

palabras que abren el pensamiento

Tres preguntas que merecen espera

Toca una pregunta para ver una continuación suave. Haz solo una y deja espacio para la idea del niño.

OBSERVA¿Qué pueden ofrecer al personaje sin decidir por él?

Haz una pausa. El niño puede necesitar unos segundos de silencio.

COMPARA¿Qué cambió después de intentarlo?

Pregunta: «¿Qué te ayudó a darte cuenta?»

IMAGINA¿Qué te gustaría probar ahora?

Deja que el niño elija un pequeño cambio para el siguiente intento.

Elige una pregunta; no hace falta hacer las tres.

mantén la curiosidad

Probad de otra manera mañana

◡MÁS SENCILLO

Lee dos palabras y acepta señalar o pasar. Pueden hablar solo de un personaje imaginario.

★QUE DIRIJA EL NIÑO

Invita al niño a preparar una parte, explicar la regla y decidir cuándo termina el juego.

↗UN RETO MÁS

Inventen dos historias posibles para una imagen y pregunten qué sería bienvenido para cada personaje.

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